SIGGRAPH 2024からの私たちの主なポイント
2024/08/09
SIGGRAPH 2024 は素晴らしいイベントで、多様な分野のプロフェッショナルが集まりました。今年の会議のテーマは「協働」に関するものでした。マーク・サガー、ジェンセン・ハン、マーク・ザッカーバーグのようなスピーカーが注目を集める一方で、業界の未来に期待を抱かせる多くの情報もありました。以下は、イベントからの最も影響力のある考察とハイライトの要約です。
現地で最も目立ったこと
1. 協働とオープンソースへのフォーカス:今年のSIGGRAPHを表現する一言を挙げるとしたら、協働です。オープンソースソフトウェアやプラクティス、またメタバーススタンダードフォーラム、OpenUSD、オープンレビューイニシアティブのような相互運用性のイニシアティブに重要な重点が置かれていました。これらの取り組みは、より統合され一貫したデジタル未来への道を切り開いています。
2. 実世界の問題に対するバーチャルな取り組み:実世界の問題に対処するために、バーチャル技術を用いることに強い焦点が当てられました。具体的には、人種的偏見に対抗し、LGBTQIA+の人々を擁護し、平和を促進することです。コミュニティは、自らのバーチャルな創造物を利用して物理的な世界に良い影響を与える方法を積極的に模索しています。
3. バーチャルヒューマンの進展:バーチャルヒューマンは、今年の大きな関心のポイントでした。NVIDIAは、生成的AIを使用したバーチャルヒューマンの構築に関する2日間の6時間の包括的なコースを開催し、「バーチャルヒューマン」とは何かを明確に定義しました。Soul Machinesのマーク・サガーによる「命の幻想を超えて」という基調講演も特に刺激的でした。彼は、さまざまな相互作用がバーチャルエージェントの内部状態にどのように影響を与えるかを示し、人間性を正確に表現するためには多様な分野の専門家が必要であることを示しました。
4. AIとバーチャルスペースに関する広範な会話:多くの論文や議論では、データや画像からバーチャルヒューマンを作成し、AIを使用して合成メモリを生成することに焦点が当てられました。これらの技術がエンターテインメントだけでなく、文化的適応、通信、学習の場を創造するためにも使用される方法について多数の会話がありました。特に、ニューヨークタイムズはニュースストーリーを伝えるために没入型バーチャル体験を開発しており、看護師のペアは共感と自己発見を促進するために生成的AIを使用してゲームスタジオを設立しました。
私たちが見た最大のアクティベーション
Khronos Group、openUSD、メタバーススタンダードフォーラム:NVIDIA、Autodesk、Adobeなどの企業が率いる共同作業は、多くのプレゼンテーションルームや会場での会話に取り入れられました。この取り組みには、相互運用可能なデジタル環境を確保するために全てのプレーヤーからの重要な投資が必要であるにもかかわらず、コミットメントが高まっています。
際立った企業
NVIDIA:NVIDIAはイベントを支配し、エキスポホールで様々な講演、パネル、日々のラボを主催しました。彼らの存在は避けられず、その影響は会議全体に感じられました。NVIDIAのCEOであるジェンセン・ハンは、印象的な発言をしました。「SIGGRAPHは私の“フッド”です!」
Meta:Metaは、セグメント何でも2 [SAM2]に関する議論で注目を集め、オープンソースとオープンスタンダードを使って開発者とのエンゲージメントと相互運用性を促進しようとする関心を示しました。
他にも目立ったスタンドアウトは:
Movin Inc.による、スーツや身体の装着物なしでリアルタイムにモーションキャプチャを行うハードウェアとソフトウェアのデモ
Warudoによる初心者向けVTubingシステムのデモ
KREAによるリアルタイムAI画像生成のデモ
そしてティム・マグローによる、リアルタイムボクセル化ソフトボディ破壊に関する激しいプレゼンテーション。
最高のチャット / プレゼンテーション
最も関連性の高い: Robloxは、ユーザー生成コンテンツのアバターを可能にするためのML技術を発表し、新しいRoblox Studioツールのデモを行いました。また、MetaのアバターUSDパイプラインのデモは、オープンスタンダード及び開発者エンゲージメントに向けた業界の動きを強調しました。
最も可能性のある: 「データからのキャラクターアニメーション」に関する技術論文は、LLMと拡散モデルを通じてアバターの振る舞いを自動化する革新的な研究を取り上げました。この研究は、キャラクターアニメーションやAI駆動の振る舞いモデルの分野を大いに進展させる可能性があります。
結論
今年のSIGGRAPHは、デジタル表現、オープンスタンダード、およびコミュニティと共感を育むバーチャルスペースの創造における重要な進展を強調しました。これは私たちGeniesの使命の中核です。アバター技術のリーダーとして、私たちはエコシステムを大いに強化する多くの新技術を見ることに興奮しました。今、私たちのような企業がこの研究を基にして無限の表現と創造性を解き放つツールを構築することにかかっています。これらの革新は、ユーザーがアバターを作成しカスタマイズし、パーソナライズされたスペースをキュレートし、共有体験に参加するために不可欠です。これらの技術を統合することで、ユーザー間のつながりを深め、創造性と友情が花開く活気にあふれた包括的なバーチャル世界を促進できます。
SIGGRAPH 2024は私たちのビジョンの成長市場に対する信念を強化し、私たちはより前進する決意を固めました。
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