タイプスクリプトゲームジャムは終了しました:ベストビルドと最新のジーニー体験SDKについて

2025/05/01

ゲームジャムに参加したことがある方は、その過酷さを知っているでしょう。最後までたどり着くのは、最も規律正しい人だけです。ゲームジャムは、開発者としてのスキルを向上させ、新しいことを学ぶ素晴らしい方法です。 

このゲームジャムも例外ではありませんでした。なぜなら、Genies Experience SDK がTypeScriptを活用しているため、C#開発者はC#からTypeScriptに切り替える必要がありました。多くの人が非常に簡単だと感じ、すぐに始めることができ、わずか2週間で、Genies Experience SDKを使用したコミュニティからのさまざまなゲームプロトタイプを目にしました。 

このゲームジャムは、数多くの点で特別でした。Geniesは、素晴らしいUnityクリエイターたち- Sasquatch B StudiosTNTCJason Weiman と提携して、ゲームジャムを共催しました。最初から3位までの勝者には$1,000、$500、$250の賞金を、4位から10位までの勝者には$50を提供しました! さらに、ゲームジャムは、競技開発者数名に対して、ゲームジャム中に作成したプロトタイプを完成させ、完全な体験にするための現金ボーナスとして$8,250を提供しました。オファーを受けたすべての開発者が開発の次のステージに進み、プロトタイプを完成させることをお知らせできることを嬉しく思います。完成したゲームを皆さんと共有できるのが待ちきれませんので、楽しみにしてください!

さて、このゲームジャムの勝者と名誉賞について見てみましょう。そして、それを支えたGenies Experience SDKについて話しましょう。 

開発者の手にGenies Experience SDKを

ジャムを通じて、私たちは本当に開発者のワークフローを改善し、私たちのカスタムTypeScript実装の利用に関する学びを得たいと考えました。UnityからPartiesにコンテンツをアップロードして公開するには、C#よりもはるかに柔軟な言語が必要でした。TypeScriptを使用することで、Unity開発者が開発体験をできるだけ似せるために使用するすべてのライブラリを反映しました。また、Unity開発者がSDKにアクセスする方法を見直したり、CLIを使用せず、Unityのパッケージマネージャを利用するようにシステムを更新しました。これにより、インストールと更新のプロセスが非常にシンプルになりました。すぐに始めるためのサンプルプロジェクトをGitHubで見つけることができます

SDKでのTypeScriptを使った初期の小規模試験に続いて、私たちは開発者の広範な学びを得て、彼らの体験を理解したいと考えました。私たち自身の開発では使いやすくなっていますが、さまざまな経験レベルやプロジェクトでどうなるかを見たいと思いました。Unityで言語を使用するのは全体的にスムーズであり、すべてのプロジェクトが始まり、人々がどのように構築できたかを見るのは非常に興奮しました!

1位 - タワーディフェンスの緊張感

Geniesチームと3人のUnity共同主催者が、すべての提出物をプレイテストして評価した結果、Swarm Cycle がテーマに対する私たちのお気に入りのゲームとして名付けられました。このゲームのシンプルでありながら巧妙なタワーディフェンスのメカニクス、時間との勝負という前提、クリーンな環境、そして居心地の良いSFXは、このゲームを非常に中毒性のあるものにしました。社会的なプレイや非同期のマルチプレイヤー、さらには3v3モードを追加するメカニクスに大きな可能性を見いだしています! ゲームプレイのビデオをチェックして、実際にご覧ください。

2位 - タワー・クライム、競技者のための縦のクライミングゲーム!

自分のパーソナルベスト記録を設定し、自分自身と競うのが楽しいと思うなら(私たちにはそう思えます!)、タワー・クライムを絶対に気に入ることでしょう! このシンプルなタワー・クライミングゲームでは、60秒で登る必要があります。メカニクスは楽しく、習得も簡単で、最初の走行が終わると、パーソナルベストを設定するための時計とのレースが始まります。このゲームが大好きで、リーダーボードや1対1モードで私たちの競争心を引き出してくれることを望むばかりです。ゲームが完成したら、開発者からそのような機能が追加されることを期待しています! 引き続きご期待ください。 

3位 - フォーエバー1889

カットシーンで始まるゲームジャムの提出はあまり見かけません。なので、フォーエバー1889をプレイし始めてカットシーンが見えたとき、私たちは素晴らしい体験を得るだろうと知っていました。ゲームの前提は簡単でありながら挑戦的です。ゲームに勝つためには、時間を行き来してパズルを解く必要があります。過去に起こったアクションが現在に影響を及ぼし、楽しいひねりを加えます。素晴らしい仕事です!

名誉賞

心を踊らせて!

アーケードで一晩過ごしたことがあり、ほとんどのチケットをDance Dance Revolutionに費やしたことがあるなら、このゲームはあなたのためのものです! このゲームは確実に私たちのために作られていました。Dane Up Towerのプレイテストが大好きでした。シンプルで習得が容易なコントロールとアーケードのような美学があり、このゲームには大きな可能性を感じています。1対1モード、Spotify統合、またはInstagramやTikTokで最高の動きや瞬間を共有するためのカメラキャプチャなど、Ludotesisによって作られたこのゲームは、名誉賞を受けるに値します。

サイバーパンク迷路ランナー - 時間とのレース

このゲームを面白くする要素がたくさんありました - 美学からゲームプレイまで。最初のプレイでの楽しいサプライズは、ボットたちとの足競争でフルオープンの迷路に飛び込むことでした。蛍光色の迷路を進むのは本当にゲームに多くの緊張感を加えました! プラットフォーマーゲームに楽しいひねりを加え、時計だけでなく他のプレイヤーとの1位を争う競争を生み出しました!

キャンディタワー - あなたの甘い時間を大切に

このゲームは、とても楽しい音やビジュアルを持ったカジュアルなアーケードゲームの感覚に深く舵を切りました。私たちは、できるだけ高いタワーを築くためにキャンディをひたすら消費していました。明るい色、ダンスするNPC、そして活気あるパーティクルエフェクトで、スコアを増やすために何分間も走り回るのが非常に楽でした!

ゲームジャムのまとめ / 未来を見据えて

驚くべき共同ホストと共にゲームジャムを開催し、すべての人が作り上げたものを楽しんでいた間に、私たちは開発者に私たちのSDKを試す機会を提供できたことを非常に楽しんでいました。私たちのSDKはまだプライベートベータ版ですが、このジャムは私たちがより幅広い開発者をコミュニティに招き入れる素晴らしい機会となりました。次のゲームジャムに向けて準備が進む中、私たちは開発者に私たちのマルチプレイヤーフレームワークを提供します。その間に、私たちは最初の大規模ゲームジャムから学んだ教訓をもとにSDKを改善し続けます。 

このゲームジャムをお見逃しの方や、今後のリリースに関心がある方は、私たちのXLinkedIn、およびIGをフォローして、今後のジャム、開発者の機会、製品発表についての最新情報を受け取るようにしてください。もっと来る予定です! 🖤

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