AWE 2024からの私たちの重要なポイント

2024/06/27

「AWE 2024」では、会議の全体を通して「私たちの未来を理解するために過去を見つめる」ことが奨励されました。これはAWEの15回目の年であり、XRコミュニティは初めて会議のシリコンバレーの拠点を超えました。ロングビーチコンベンションセンターに移動することで、AWEは6,500人の空間仲間を収容できるようになり、これはメディアがよく見落とす業界の安定した成長を反映しています。

最も目立ったのは、1968年にさかのぼる貢献者の豊かな歴史を強調した思慮深いXRミュージアムでした。進歩の壁に掲載された女性の数は驚くべきものであり、歴史的貢献者の全体像は、対面する壁に時間順に配置されたヘッドセットや開発キットの数に匹敵するものでした。

目立ったもう一つのエリアは、独立した開発者の部隊で、XRコミュニティの成長と活力を示していました。これらの起業家マインドのオペレーターは、エキスポフロアの端にある数十のブースを指揮し、特定のブースに束縛されないプレゼンターの宝庫にも補完されていました。

私たちのお気に入りのいくつかには、上昇するスターが熱心なベテランと共に交流する場である「MITリアリティハック」、30,000人のデイリーアクティブユーザーと300万人の成功したマッチを持つアバターを基にした「Nevermet」デーティングプラットフォーム、そして、都市公園から駐車場までのあらゆるオープンスペースに展開可能なゴーカートとVRヘッドセットを組み合わせた未来的なXRモバイルアトラクション「Future Circus」が含まれました。

私たちが出会い、愛した漂流デモンストレーターの一人は、ユニティフォーヒューマニティグラントの受賞者であるスティーブン・クリスチャンでした。彼のプロジェクト「Welcome to Iltopia」で、スティーブンは人々がインタラクティブなレベルで読書に関わる方法を見つけました:本の触覚的価値に重点を置き、彼のカラフルな物語の世界の各ページは、エキサイティングなAR体験を生み出します。

通常の業界の巨頭も存在しており、「Meta」、「Unity」、「Qualcomm」、「Sony」などが、豪華なブースから居心地の良いブースまでを展示して最新を誇示していました。

「振り返る」と「進展」のテーマは、エキスポホールだけでなく、私たちのお気に入りのトークの中にもこのメッセージが含まれていました。

最初は、メタバーススタンダーズフォーラムの理事であるベン・アーウィンによる「Why Open Wins」というトークでした。このトークでは、ベンは、プロプライエタリなブラックボックスの実装が失敗することがある一方で、オープンソースのプラグインやツールは、保存と成長に投資するアクティブなコミュニティのおかげで時の試練を乗り越えることができると反省しました。さらに、彼は、オープンモデルが数十億の利益を上げることができる一方で、クローズドエコシステムや壁のある庭は、時間が経つにつれて道具が壊れることでレガシーすら持たない状況に陥ることがあることを示す例を紹介しました。これは歴史に根ざした深いメッセージであり、今日のXR意思決定者に向けられて未来を見据えたものでした。

一方、Oculusの創設者であるパーマー・ラッキーと「BigscreenVR」の創設者であるダーシャーン・シャンカーは、私たちのハードウェアの歴史を振り返り、わずか10年でヘッドマウントディスプレイの画素密度を20倍にしたことに驚嘆しました。ホストのステファニー・リッグスと共に、彼らはMeta Quest 2が売れた2000万ユニットを考慮するよう私たちに促し、一般の人々による失敗と見なされていたことを思い出させました。彼らは、Meta Quest 2が広く称賛され懐かしがられた任天堂64をはるかに上回って売れたことを認識し、この真実をXRがまだ「早すぎる」とする一般的なメッセージに対抗させるよう私たちに呼びかけました。Appleが現在のVisionProの開発を中止すると発表した時、これらの業界の巨頭たちは、恐怖を煽るメディアと比較して、私たちの成功と非常に現実的な市場の牽引力に焦点を当てるように促しました。

「振り返るために振り返る」というテーマを持つAWEは、私たちのロードマップを再確認しました:AOLのスクリーンネームからFacebookのプロフィール写真、そして現在は体現された3Dアバターへと振り返り、ネット市民たちはオンラインアイデンティティの進化を熱心に待ち望んでいます。

しかし、オンラインアイデンティティだけでは不十分であり、インターネットはコミュニティが発生する場所です。スクリーンネームがアバターに取って代わられるのと同じように、メッセージボードはIPの宇宙に取って代わられ、志を同じくする個々の集団がアイデアを共有するために集まる没入型のバーチャルスペースとなります。

Geniesは、オンラインアイデンティティとコミュニティの両方を持っています:強力な3Dアバターのパイプラインと成長しつつあるバーチャルワールドのリストを持ち、私たちは未来の空間ウェブのために、過去を賢く振り返りながら構築しています。

このXRパイプラインにおける私たちの最初の製品は「Genies Camera」です。これには、Geniesユーザーアカウント、アバター、顔追跡、手追跡、目追跡、ブレンドシェイプ接続、アバターの移動、エモート、アニメーションツリーが含まれています。これらの機能を孤立して開発するのではなく、XRでの無限の自己表現を可能にする製品に統合しました。その結果、「Genies Camera」が誕生しました。私たちのロードマップはそこでは止まりません。今後、「Genies IRL」と呼ばれる新しい製品を開発中で、このメディアにおける初の空間NPCのいくつかを特集します。これらのアバターには視線と注意システムを組み込み、メッシュセグメンテーションを通じて空間認識を与えています。これはXRの未来に対する私たちのビジョンの始まりに過ぎません。

デジタルアイデンティティの中心にアバターを持つXRの未来について議論することに興味がある場合は、contact@genies.comまでご連絡ください。開発者として、私たちのツールキットに関する詳細については、こちらからアクセスを申請してください。

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