深く掘り下げる:ジーニーズパーティー
2023/10/23
Geniesの私たちのコアミッションは、アバターがどのように人間の内面を表現する手助けをするかに常に関係しており、Facebookの始まり以来、社会的な風景から欠けている自己表現の柱です。今日、オンラインに投稿されるほとんどの個人的なコンテンツは、「良い」コンテンツにするために3つのうち1つを必要とします。
あなたの声、体、または周囲。通常はすべて3つが必要です。各々はあなたの物理的な自己またはあなたの周囲の物理的な世界を必要とします。言い換えれば、あなたの外面的な自己です。
外面的な自己が自己表現のために必要とされる世界では、仲間からの多くの判断にさらされるだけでなく、それは難しいことです。それはリスクがあり、恥、嫌がらせ、その他が伴います。また、人々が実際に感じていることとは反対に、彼らが表現すべきだと思っていることを表現する同調文化を生み出します。
内面的な自己表現はより本物で、あなたにとってよりユニークであり、それは周囲の人々とのより本物のつながりにつながります。あなたの内面的な自己は、日々起こる百万のマイクロモーメントの集大成であり、そのほとんどはあなたが選ぶ選択です。パートナーと別れる際に特定の方法で何かを言う選択をし、赤いシャツか青いシャツを選ぶ選択をし、速く運転して他の人をカットオフするか、ゆっくり運転して楽しむかの選択をします。これらの百万のマイクロ選択の結果は、あなたの考え、行動、全体的な性格を描写します。
私たちは、人間がその内面的な自己を学び、それを表現して志を同じくする人々と出会うことを可能にするソーシャルネットワークを構築しています。
それをGenies Partyと呼んでいます。

マリオパーティのようなものですか?
はい!
まあ、ある意味では・・
マリオパーティを、ステロイドでイメージしてください。
新しいソーシャルプラットフォームやデバイスが流行すると、それは常に文化から始まります:子供たちです。
そして、子供たちが何か「新しい」ものに関わると、それは通常、カジュアルで無邪気で楽しいものから始まります:ゲーム
アプリストアが何でもの中心地になる前は、それはゲームの中心地として始まりました。
各ソーシャルネットワークが真のネットワークになる前は、それはゲームのように感じられました。
これらすべての仮定に基づいて、私たちは、人々の内面的な自己を最終的に捉え、つなげる最良の方法は、私たちが呼んでいる独自のゲームの本質からなる相互運用可能なアバターソーシャルネットワークを通じて実現できると信じています。 体験。
Genies Partyには、他の何物とも異なる2つの重要な機能があります。
まず、このネットワークは内面の自己情報(すなわち、思考や感情)を捉えて社会化することに関するものであり、外面的な自己のハイライトとは対照的です。ソーシャル環境で内面的な自己情報を自由に共有できる場所は存在しません(そして、あなたの主張がXがその場所だというのであれば、もう一度考えてみてください。Xはニュースや意見の中心地になり、他のものと同じ同調環境に屈してしまいました。)
第二に、このネットワークは完全に相互運用可能です。物理的な世界では、すべての人が彼らの性格や気分に影響を与える独自の経験を持っており、常に一つの経験から次の経験へと移動し、その性格や気分を持って移動します。たとえば、もし私が仕事の面接に成功し、その後友人と飲みに行くと、私はおそらくより外向的で自信に満ちた状態になります。あるいは、もし私がサッカーが得意であれば、スキーをするときにより多くのスタミナと敏捷性を持つでしょう。
デジタルの世界は現在このようには機能しておらず、私たちの目標はGenies Partyでそれを変えることです。
どう機能するのか?
機能的に、私たちのネットワークはこのようなものになります:

すべての体験は、視覚的および性格の観点から完全に相互運用可能であり、ワークショップを通じて資産を構築するアーティストの成長するコミュニティと、実際の体験を構築する開発者によって駆動されています。 Dev Kit.
視覚的には、ユーザーは「Things」を収集して獲得でき、これは体験から体験へと移動する3Dオブジェクトです。Thingsは、特定の体験をプレイする際の性格、気分、パフォーマンスに基づいてユーザーに与えられます。Thingsは、各体験が相互にどのように接続されるかを示します。これにより、私たちは何百万もの開発者からクラウドソースすることが可能になります。
たとえば、私は常に「Rock, Paper, Scissors」で岩を使用して非常に攻撃的にプレイした場合、その結果、私は岩の袋を獲得しました。今、私は別のレース体験でその岩を使用して、他の車を減速させるために岩を投げることができます。
あるいは、料理体験では、私はレストランのオーナーであり、私のタスクはシェフ(AIエージェント)との会話を通じてメニューを作成することです。シェフは私に、自分自身、私のルーツ、私の記憶、私の食事制限、習慣などについて質問します。シェフが私が好きな料理はすべて塩辛いという共通点を見つけるかもしれません。とても塩辛いです。私は、他の体験で対戦相手を気を散らすために使用できる塩入れを獲得します。
これらはアイデアをillustrate(説明する)するための非常にシンプルな体験の例ですが、エコシステム内の体験の数が増えるにつれて、その複雑さのレベルは成長できます。
1つの体験での私の行動は、他のすべての体験での私の行動に影響を与える性格のTraitsを獲得します。すべてがすべてと連携します。

突然、あなたは、千、百万の体験がある世界を思い描くことができ、その体験は単に相互運用可能であるだけでなく、ユーザーが内面的な自己について学び、最終的にアプリそのもののソーシャル面、上の「ホーム」を通じてその自己を表現する方法になるのです。
したがって、ユーザーは内面的な自己に関する独自の特性を持って各体験に入り、開発者は各プレイヤーにカスタマイズされたゲームプレイを作成するためのルールを構築できます。ゲームプレイが彼らのために作られたと感じると、ユーザーはキャラクターや全体的な体験により深く投資します。それは単にキャラクターを演じるだけでなく、あなたはそのキャラクターになります。
それを踏まえて、最初の目標は開発者から楽しい体験をクラウドソースすることです。
Silver Studioは、楽しい体験がどのように見えるかの最初の例です—互いのアバターの衣装を評価し、ファッションデザイナーとしての人気を得ることです。
私たちは、シンプルな「指タッピング」体験から、より精巧なストーリーテリング体験まで、無限のバリエーションの体験を見ることを期待しています。Geniesでは、今日、カスタマイズ可能な相互運用可能なゲームプレイの技術を開発しています。選択は開発者にあり、彼らの体験をどれだけ相互運用可能にしたいかです。
私たちは、プレイヤーと深くつながりたいクリエイターと一緒に仕事をしたいです。すべてのプレイヤーに彼ら自身の冒険の主人公になったと感じさせましょう。カスタマイズされた体験を受け入れ、プレイヤーが献身的なファンになる様子を見てください。
あなたが開発者、アーティスト、またはクリエイティブであるなら、私たちのコミュニティに参加することで、どのようにGeniesのクラウドソースエコシステムに貢献できるかを学んでください。