2023/10/23
私たちGeniesの中核ミッションは常に、アバターが人々が内なる自分を表現するのをどのように助けるかに焦点を当ててきました。これはFacebookの登場以来、社会の景色から欠けていた自己表現の中核です。今日オンラインで投稿されるほとんどの個人コンテンツは、「良い」コンテンツにするために3つの要素のいずれかが必要です。
あなたの声、体、または周囲の状況。通常、3つ全てが必要です。各要素はあなたの身体的自己または身の回りの世界を必要とします。言い換えれば、外的自己です。
自己表現が外的自己を必要とする世界では、それはあなたを多くの仲間からの批判にさらすだけでなく、それは難しいものです。リスクがあり、恥ずかしい思いをする可能性があります。また、人々が内部で実際に感じるものではなく、表現すべきだと考えるものを表現する文化を作り出します。
内なる自分の表現はより真正性があり、あなたにとってよりユニークであり、それによって周囲の人々とのより真正性のあるつながりに繋がります。内なる自分は日々の何百万もの微細な瞬間の集積であり、そのうちのほとんどはあなたが行う選択です。パートナーと別れる際に特定の方法で何かを言うことを選択する、赤いシャツか青いシャツを選ぶ、他の車をすり抜けて速く運転するかゆっくりとドライブを楽しむことを選択する。これら何百万もの小さな選択の結果があなたの考え方、行動、全体的な人格を描写するものです。
私たちは、人間が内なる自分について学び、同様の考えを持つ人々に出会うためにそれを助けるソーシャルネットワークを構築しています。
そしてそれをGenies Partyと呼んでいます。
マリオパーティのような感じですか?
はい!
まあ、まあ..
マリオパーティにステロイドを注入した感じです。
新しいソーシャルプラットフォームやデバイスが人気を博するとき、それは常に文化、つまり子供たちから始まります。
そして子供たちが「新しい」何かに関わるとき、それは通常、何かカジュアルで無邪気で楽しいものから始まります。
アプリストアがすべてのものの中心になる前、ゲームの中心だった。
各ソーシャルネットワークが本当のネットワークになる前は、ゲームのように感じられた。
これらの仮定すべてに基づいて、私たちは人々の内なる自己を最終的に捉え、結びつける最良の方法は、私たちが体験と呼んでいる自分たちだけのユニークなバージョンのゲームで構成された相互運用可能なアバターソーシャルネットワークを通じてです。
Genies Partyの2つの重要な機能があります。
まず、このネットワークは外的自己のハイライトではなく、内面的な自己の情報(考えや感情)を捉え、それらをソーシャルな環境で共有することに重点を置いています。ソーシャル設定で内面的な情報を自由に共有する場所はありません(もしXがその場所だと主張するなら、再考してください。Xも他のものと同じようにコンフォーマンス志向の環境に陥ってしまいました)。
第二に、このネットワークは完全に相互運用可能です。物理世界では、誰もが自分の個々の体験を持ち、それが彼らの個性や気分に影響を与え、常に次々と新しい体験をして、その個性と気分を持ち歩いています。たとえば、仕事の面接に合格してから友達と飲みに行った場合、私はより外向的で自信を持つでしょう。または、私がサッカーが本当に得意な場合、スキーに行くときにはもっと体力と敏捷性があるでしょう。
デジタルの世界は現時点ではこのようには機能しておらず、Genies Partyでそれを変えることが私たちの目標です。
どのように機能するのでしょうか?
機能的に、私たちのネットワークはこのようなものに似ています:
すべての体験は完全に相互運用可能であり、ビジュアル的およびパーソナリティの観点から、そして、ワークショップを通じてアセットを構築する私たちの芽生えのアーティストコミュニティと、Dev Kitを通じて実際の体験を構築する開発者によって供給されます。
ビジュアル的には、ユーザーは物事を収集し、それらを手に入れることができます。それは彼らの個性、気分、および特定の体験の際のパフォーマンスに基づいて授与される3Dオブジェクトです。これらの物事によって、各体験が互いに接続されます。これにより、何百万もの開発者から発信されたものによるクラウドソーシングが可能になります。
例えば、私はじゃんけんで常に岩を使って攻撃的にプレーしたので、岩袋を手に入れました。これで別のレース体験で使えるようになり、他の車を遅くするために岩を投げることができます。
または、料理体験では、料理長(AIエージェント)と会話してメニューを作成するレストランのオーナーです。料理長は私に自身について、私の遺産、思い出、食事制限、習慣などについて質問します。料理長が私の好みの食べ物がすべてしょっぱいことに気づくかもしれません。非常にしょっぱい。そこで、私は他の体験で敵をそらすために塩を振ることができるようになります。
これらはアイデアを示すための非常に単純な体験の例ですが、エコシステム内での体験数の増加とともに複雑さのレベルも成長します。
私が1つの体験でどのように振る舞うかは、私にパーソナリティトレイトをもたらし、私がどのように他の体験で振る舞うかに影響を与えます。すべてのものがすべてと相互作用します。
突然、あなたは相互運用可能であり、ユーザーが内なる自分について学び、その自分を不可避的にアプリ自体の「ホーム」を通じて表現する手段となる世界を想像することができます。
したがって、ユーザーは彼ら自身に関するユニークな一連のトレイトを持って各体験に入り、開発者は個々のプレイヤーに合わせてカスタマイズされたゲームプレイを作成するためのルールを構築することができます。ゲームプレイがまるで彼らのためだけに作られたかのように感じる時、ユーザーはより深く投資し、全体的な体験に。
キャラクターとしてプレイするだけでなく、そのキャラクターになってしまいます。
とは言っても、最初の目標は開発者から楽しい体験をクラウドソーシングすることです。
Silver Studioは、楽しい体験がどのように見えるかの最初の例です。アバターの衣装を評価し、ファッションデザイナーとしての人気を得ます。
単純な「指タップ」の体験から、より緻密なストーリーの体験まで、無数の体験の無限のバリエーションが期待されます。Geniesでは、今日カスタマイズされた相互運用可能なゲームプレイのための技術を開発しています。選択は開発者にあり、彼らが自分自身の体験をどのように相互運用可能にしたいかにかかっています。
私たちは、自分たちのプラットフォームを活用して、深くプレイヤーとつながることを恐れないクリエイティブと一緒に働くことを心から願っています。コミュニティに参加して、Geniesのクラウドソーシングエコシステムへの貢献方法を学びましょう。