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青緑色の花
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私たちの特性フレームワークと「もの」をのぞいてみる

私たちの特性フレームワークと「もの」をのぞいてみる

2023/10/30

人間の人格は、日々の経験によって形作られます。物質世界では、これらの経験が内面の人格特性を形作り、日々の決定に影響を与え、ある時点での自分自身を定義します。デジタル世界は、物質世界にますます類似し、多くの物質世界の経験や感情さえも取って代わろうとしていると私たちは信じています(たとえば、Tube girl のようにデジタル世界の印象により重きを置き、TikTokで人々が彼女の勇気をたたえる一方、物質世界の印象には地下鉄で人々がおそらく判断と二の舞いの恥を漏らすことが含まれます)。

そのためにも、物質世界と同様に、我々のデジタル自己もオンラインの経験に基づいて進化するべきだと信じています。そしてそれが意味のあるデジタル世界と意味のある相互作用を生み出す鍵になります。

ここで、Traits Frameworkを導入します。

物質世界が私たちを形作る方法について

物質の世界では、朝起きた瞬間に誰に最初にメッセージを送るかを決めることから、夜寝る瞬間に見る最後のTikTokを決めることまで、私たちが行うすべてのことが人格を形作る一部になります。驚異的なスタミナを持ったサッカープレーヤーであるか、大きな語彙を持った熱心な読者であるか、1つの経験が次の経験に影響を与えます。サッカーで鍛えたスタミナは、スキーで私を助け、読書から得た語彙は職場での会話を手助けしてくれます。私たちが人生と呼ぶこの旅の中心には、新しい知識、スキル、経験を獲得し続けることがあり、それが常に私たちの人格を形作っているのです。

例えば、ビデオゲームのFIFAを見てみましょう。毎年、メッシのようなプレイヤーはその年のパフォーマンスに基づいてステータスが更新されます。しかし、これらのステータスは通常、年次のゲーム内活動の影響を受けるだけです。さて、もしこのデータがリアルタイムで更新され、彼の睡眠パターンや食事の選択から個人間の関係までの微細なニュアンスを反映するとしたらどうでしょうか。そのようなシナリオでのトレイトの複雑さは、実際に彼がどのような人物であり、なぜそれほど優れたサッカープレーヤーなのかをより適切に表すものになるでしょう。

あなたの人格は、日常的に起こる何百万もの微小な瞬間の集合体であり、その多くはあなたが行う選択の中にあります。パートナーと別れる際に特定の言い回しを選ぶこと、赤いシャツと青いシャツのどちらを選ぶか、速く運転して他の車を切り抜けるか、ゆっくり運転して旅を楽しむか、など。これら何百万もの微小な選択の結果が、あなたの考え方、行動、全体的な人格を定義するのです。

Geniesのミッションは、あなたの行動とあなたの発言によって、すべてのデジタルアバターにこのレベルのトレイトのダイナミクスを実現することです。ますます重要なAI Creators、これについてもう少し詳しく話しますが、それは何を言うかに焦点を当てることになります。導入しているTraits Frameworkは始まりに過ぎず、これを基盤として相互運用可能なデジタルユニバースを構築しています。

Traits Framework

Genies Partyの中心には、「体験」と呼ばれるデジタルの活動やゲームが詰まっており、それが私たちが見る、使う、体験するありとあらゆるトレイトに影響を与え、アバターが使い手の微妙で多様な人格の本物の反映になる世界を私たちは目指しています。

このビジョンを実現するために、私たちは基盤となるトレイトのセットを導入しています。これらは、人の核となる人格(楽観主義、勇気、ふざけることなど)を定義するトレイトです。私たちは、より動的なトレイトシステムの良い出発点となるようこれらの最初のトレイトを選ぶ際に非常に注意深くしました。

これらの基盤となるトレイトは、以下の3つの主要な基準を考慮して選ばれました…

  1. 人々がお互いに楽しんで学び取ることのできる興味深い情報は何か?

  2. オンラインでの行動によって獲得できる興味深い情報は何か?

  3. どのような情報が複数の経験での行動に影響を与えるか?

表現豊かなトレイト(今後さらに登場予定)がエンドユーザーにとって本当に楽しい部分になります。表現豊かなトレイトとは、友達と比較できるユーザーに提供されるユニークな情報を指します。たとえば、だれが最も大統領選に立候補する可能性が高いでしょう?49ersのための最も優秀なコーチは誰でしょうか?来る数ヶ月で職を辞める可能性が最も高いのは誰でしょうか?

では、これらのトレイトはどのようにしてゲームプレイの中で生かされるのでしょうか?様々な体験に没入し、他のユーザーやAIエージェントと対話する中で、各トレイトは独自の方法で変化し、進化し、あなたのアバターやエコシステム全体のゲームプレイに影響を与えていきます。

たとえば、あなたの基盤となるトレイトの1つが「フレンドリー」であるとしましょう。あなたが体験に参加する中で、会話が必要な他の社会的な活動で利点を得られるAIエージェントを手に入れるかもしれません。

「Things」とは何か?

トレイトはこのエコシステムの生命体ではありますが、「Things」は開発者の間でユニークで革新的なコラボレーションにつながる興奮するビジュアルレイヤーを導入します。開発者は孤立した箱庭で働いているだけではなく、複数の体験に渡って移動できるユニークなアイテム(Things)を生み出すことを奨励しているのです。

Genies Partyのポストで議論したように、たとえば、Rock, Paper, Scissorsから岩石を獲得したとします。この岩石は別の体験で利用でき、たとえば他のドライバーを遅らせるために岩を投げることができるレーシング体験で利用できるかもしれません。また、料理体験で使用できるかもしれません- あなたはレストランのオーナーで、AIエージェントシェフと一緒にメニューを作成する役割を果たします。AIエージェントシェフはあなたについて、あなたの遺産、記憶、食事、習慣などについて質問してきます。たとえば、あなたが食事においても非常に反抗的であることを見つけるかもしれません。このような場合、他の体験でも使用できる唐辛子を手に入れることができるかもしれません。

開発者が他の体験にも適用されるThingsを作成することを励行することで、新しいThingがプラットフォーム全体のユーザーエクスペリエンスを向上させる繁栄したエコシステムを促進しています。

閉鎖された庭の世界で、私たちの目標は障壁を取り除き、物質の世界の相互接続性を映し出すような、つながったデジタルユニバースを創出することです。