ジーニーズの技術

ジーニーズの技術

ジーニーズの技術

ジーニーズは、ユーザーの創造性を無限に広げるUGCツールや相互運用可能なフレームワークに投資してきました。

ジーニーズは、ユーザーの創造性を無限に広げるUGCツールや相互運用可能なフレームワークに投資してきました。 

パーティを実現し、ユーザー生成のスマートゲームやスマートアセットに命を吹き込む技術スタックをご覧ください。

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ジーニーズのアバターフレームワーク

ジーニーズのアバターフレームワーク

ジーニーズの強固なテクノロジーは、機械学習と最先端のコンピューターグラフィックスを基盤に、アバター、ファッション、プロップ(小道具)など、さまざまなエクスペリエンスにおいて、無限の互換性とカスタマイゼーションを実現します。


ランタイムテクノロジーとクラウドマイクロサービスのコンビネーションによって、UGCを主体とする相互運用可能なエコシステムを実現。すべてがシームレスに調和し、連携し、動き出します。


ジーニーズの強固なテクノロジーは、機械学習と最先端のコンピューターグラフィックスを基盤に、アバター、ファッション、プロップ(小道具)など、さまざまなエクスペリエンスにおいて、無限の互換性とカスタマイゼーションを実現します。


ランタイムテクノロジーとクラウドマイクロサービスのコンビネーションによって、UGCを主体とする相互運用可能なエコシステムを実現。すべてがシームレスに調和し、連携し、動き出します。


自動化

自動化

自動アバター生成

自動アバター生成

顔写真をアップロードすることで、ユーザー本人にそっくりで、魅力的なアニメ風アバターを自動生成。大規模なアバター生成が可能なので、ユーザーは専門知識がなくても、自分そっくりなアニメ風アバターをその場で生成できるようになります。

AutoRigging

どんな3Dアバター、ウェアラブル、小道具もシームレスにアップロードし、ジーニーズのテクノロジーが自動的にゲーム対応アセットに変換。瞬時に、あらゆるパーティで使えるようになります。


アバターが手に持つ剣、アバターが着るドレス、あるいはまったく新しい種類のアバターなど、AutoRiggingシステムは、作成したオブジェクトをすべて取り込み、自動的にパーティ内で動作できる状態にします。規模が大きく、多彩な創作が可能になります。

AutoRigging

どんな3Dアバター、ウェアラブル、小道具もシームレスにアップロードし、ジーニーズのテクノロジーが自動的にゲーム対応アセットに変換。瞬時に、あらゆるパーティで使えるようになります。


アバターが手に持つ剣、アバターが着るドレス、あるいはまったく新しい種類のアバターなど、AutoRiggingシステムは、作成したオブジェクトをすべて取り込み、自動的にパーティ内で動作できる状態にします。規模が大きく、多彩な創作が可能になります。

AIGCアセットパイプライン

AI生成コンテンツ(AIGC)ツールを使用すると、テキストや画像のプロンプトを入力するだけで、ファッション、プロップ、アクセサリーなど、ゲーム対応のあらゆる3Dアセットを自動的に生成できます。


制作プロセスにおける技術的な障壁がすべて解消されるので、ユーザーが思い描いたイメージはすべて、アバターとして命を吹き込まれ、パーティの中でイキイキと動き出します。

AIGCアセットパイプライン

AI生成コンテンツ(AIGC)ツールを使用すると、テキストや画像のプロンプトを入力するだけで、ファッション、プロップ、アクセサリーなど、ゲーム対応のあらゆる3Dアセットを自動的に生成できます。


制作プロセスにおける技術的な障壁がすべて解消されるので、ユーザーが思い描いたイメージはすべて、アバターとして命を吹き込まれ、パーティの中でイキイキと動き出します。

UGCアニメーションパイプライン

モバイルカメラやアップロードされた動画をもとに、顔や体のモーションキャプチャツールを使えば、カスタムな動きのアニメーションをスムーズにアバターに適用できます。


アバターを自分の代わりに歩かせたり、あるいは好きなTikTokクリエイターのようにダンスさせたり、どんな場面でも、バーチャルまたはIRL環境でアバターの動きをコントロール。パーティで使用したり、好きなSNSのプラットフォームにコンテンツとしてアップロードすることができます。

UGCアニメーションパイプライン

モバイルカメラやアップロードされた動画をもとに、顔や体のモーションキャプチャツールを使えば、カスタムな動きのアニメーションをスムーズにアバターに適用できます。


アバターを自分の代わりに歩かせたり、あるいは好きなTikTokクリエイターのようにダンスさせたり、どんな場面でも、バーチャルまたはIRL環境でアバターの動きをコントロール。パーティで使用したり、好きなSNSのプラットフォームにコンテンツとしてアップロードすることができます。

相互運用性

相互運用性

スマートアセットと装備

スマートアセットと装備

ユーザー生成アセットをアップロードすると、自動的にゲーム対応のプロップに変換されるので、どのパーティでも使える互換性を持ち、好きなアバターに装備できます。また、アセットには特別な属性(スマート情報)があるので、ユーザーの特徴や行動、ゲーム環境を読み取り、臨場感のあるパーソナライズされたゲームプレイが可能になります。


たとえば、「スピード」属性の羽根を持つアバターの場合、あるゲームでは乗り物のスピードを加速させ、別のゲームではアバターの走るスピードを速くすることができます。

スマートアセットと装備

ユーザー生成アセットをアップロードすると、自動的にゲーム対応のプロップに変換されるので、どのパーティでも使える互換性を持ち、好きなアバターに装備できます。また、アセットには特別な属性(スマート情報)があるので、ユーザーの特徴や行動、ゲーム環境を読み取り、臨場感のあるパーソナライズされたゲームプレイが可能になります。


たとえば、「スピード」属性の羽根を持つアバターの場合、あるゲームでは乗り物のスピードを加速させ、別のゲームではアバターの走るスピードを速くすることができます。

アバターのカスタマイズと互換性

ジーニーズのアバターエディターは、優れたランタイムテクノロジースイートを搭載し、ウェアラブルのリフィット(調整)、レイヤー化、最適なメッシュとスケルトンの結合、LOD生成などのカスタマイズ機能を提供します。つまり、ユーザーのアバターに対して高い忠実度を維持しながら、あらゆるアセットが相互に連動できるようになります。


ジーニーズのアバターエディターを使用すれば、パーティでアバターを作成·カスタマイズできるので、ユーザーは顔の特徴、体型、ファッションパラメータを自由に調整できます。でっぷりした太鼓腹にしたい、鼻を長く伸ばしたい、あるいはパンツの上にスカートを重ねたレイヤードルックにしたいなど、アバターエディターを使えば、自己表現の可能性が無限に広がります。

アバターのカスタマイズと互換性

ジーニーズのアバターエディターは、優れたランタイムテクノロジースイートを搭載し、ウェアラブルのリフィット(調整)、レイヤー化、最適なメッシュとスケルトンの結合、LOD生成などのカスタマイズ機能を提供します。つまり、ユーザーのアバターに対して高い忠実度を維持しながら、あらゆるアセットが相互に連動できるようになります。


ジーニーズのアバターエディターを使用すれば、パーティでアバターを作成·カスタマイズできるので、ユーザーは顔の特徴、体型、ファッションパラメータを自由に調整できます。でっぷりした太鼓腹にしたい、鼻を長く伸ばしたい、あるいはパンツの上にスカートを重ねたレイヤードルックにしたいなど、アバターエディターを使えば、自己表現の可能性が無限に広がります。

DIYファッションツール

アバターエディターに、ユーザーが自由に創造力を発揮できる、高度なカスタマイズが可能なファッションツールを導入しました。デジタルファッションアイテムをDIYして、クローゼットのワードローブを一新させることもできます。


DIYファッションツールを使えば、シャツの丈を短くしたり、パンツのパッチ柄を変えたり、袖にレースのレイヤーを付けたりと、アバターのスタイルを好みに合わせて自由にデザインできます。

DIYファッションツール

アバターエディターに、ユーザーが自由に創造力を発揮できる、高度なカスタマイズが可能なファッションツールを導入しました。デジタルファッションアイテムをDIYして、クローゼットのワードローブを一新させることもできます。


DIYファッションツールを使えば、シャツの丈を短くしたり、パンツのパッチ柄を変えたり、袖にレースのレイヤーを付けたりと、アバターのスタイルを好みに合わせて自由にデザインできます。

シェーダーシステム

シェーダーシステム

IPパートナーや開発者は、シェーダーツールを使って、ユーザー生成アセットのルック&フィールをコントロールできます。UGC中心のエコシステムの場合、パーティにアップロードされるアセットのアートスタイルがバラバラになり、統一感に欠けるのが悩みのタネです。


ジーニーズのシェーダーツールなら、UGCアセットを自動調整するオプションを備えているので、統一感のあるパーティの外観と雰囲気を演出することができます。しかも、すべてが相互運用可能なので、たとえば、アニメ風のパーティからピクサー風のパーティに移動しても、ユーザーのアバターはどちらにも移植されて、自動的に環境に適応します。

シェーダーシステム

IPパートナーや開発者は、シェーダーツールを使って、ユーザー生成アセットのルック&フィールをコントロールできます。UGC中心のエコシステムの場合、パーティにアップロードされるアセットのアートスタイルがバラバラになり、統一感に欠けるのが悩みのタネです。


ジーニーズのシェーダーツールなら、UGCアセットを自動調整するオプションを備えているので、統一感のあるパーティの外観と雰囲気を演出することができます。しかも、すべてが相互運用可能なので、たとえば、アニメ風のパーティからピクサー風のパーティに移動しても、ユーザーのアバターはどちらにも移植されて、自動的に環境に適応します。

ウェアラブルのリフィット(調整)

ジーニーズのリアルタイムなリフィット(調整)技術は、ユーザー生成のファッション、ヘアスタイル、アクセサリーをすべて取り込み、どんなアバターにもユニバーサルで互換するように自動調整します。


ハルクのようなマッチョにしたい、あるいは尾ひれのある人魚にしたいなど、どんな希望にも対応。どちらのアバターにもシームレスに適合するシャツをアップロードできるので、アバターの作成とスタイリングの可能性が大きく広がります。

ウェアラブルのリフィット(調整)

ジーニーズのリアルタイムなリフィット(調整)技術は、ユーザー生成のファッション、ヘアスタイル、アクセサリーをすべて取り込み、どんなアバターにもユニバーサルで互換するように自動調整します。


ハルクのようなマッチョにしたい、あるいは尾ひれのある人魚にしたいなど、どんな希望にも対応。どちらのアバターにもシームレスに適合するシャツをアップロードできるので、アバターの作成とスタイリングの可能性が大きく広がります。

開発者プラットフォーム

開発者プラットフォーム

開発者プラットフォーム

ジーニーズのツールを使用すれば、開発者はゼロからUGCとの相互運用性をサポートする新世代のスマートゲームを構築できます。こうしたエクスペリエンスによって、ユーザーに合わせてパーソナライズされた、豊かな感覚のゲームプレイが可能になります。

ジーニーズのツールを使用すれば、開発者はゼロからUGCとの相互運用性をサポートする新世代のスマートゲームを構築できます。こうしたエクスペリエンスによって、ユーザーに合わせてパーソナライズされた、豊かな感覚のゲームプレイが可能になります。

ユーティリティ

ユーティリティ

エクスペリエンスSDK

ジーニーズのSDKは、スマートゲームの作成に必要な構成ブロックを揃え、どのパーティにも直接リリースできるので、プラットフォームのコンテンツライブラリを充実させます。Unityを使用することで、開発者はSDKをプロジェクトに簡単にインポートし、ログイン、アバター、インベントリ、特性、マルチプレイヤー、クラウドストレージ、スクリプトパッケージなどのツールスイートにアクセスできます。

エクスペリエンスSDK

ジーニーズのSDKは、スマートゲームの作成に必要な構成ブロックを揃え、どのパーティにも直接リリースできるので、プラットフォームのコンテンツライブラリを充実させます。Unityを使用することで、開発者はSDKをプロジェクトに簡単にインポートし、ログイン、アバター、インベントリ、特性、マルチプレイヤー、クラウドストレージ、スクリプトパッケージなどのツールスイートにアクセスできます。

ネイティブのアバターフレームワーク

ジーニーズのネイティブアバターフレームワークは、さまざまなゲーム、プラットフォーム、デバイス、エンジン間でシームレスかつ高いパフォーマンスで動作する、永続的で完全に相互運用可能なアバターアイデンティティを実現します。

ネイティブのアバターフレームワーク

ジーニーズのネイティブアバターフレームワークは、さまざまなゲーム、プラットフォーム、デバイス、エンジン間でシームレスかつ高いパフォーマンスで動作する、永続的で完全に相互運用可能なアバターアイデンティティを実現します。

ログイン

ジーニーズのログインは、ウェブベースの技術スタックポータルとともに、すべてのパーティのユーザーに対して、ユニバーサルなエントリーポイントとアカウントを提供します。ゲームの種類を問わず、ジーニーズアカウントにログインすれば、自分のアバターにアクセスできます。開発者は、プレイ中の振る舞いに基づいて、アバター、インベントリ、特性情報を変更し、ユーザーのゲームプレイをパーソナライズできるのです。

ログイン

ジーニーズのログインは、ウェブベースの技術スタックポータルとともに、すべてのパーティのユーザーに対して、ユニバーサルなエントリーポイントとアカウントを提供します。ゲームの種類を問わず、ジーニーズアカウントにログインすれば、自分のアバターにアクセスできます。開発者は、プレイ中の振る舞いに基づいて、アバター、インベントリ、特性情報を変更し、ユーザーのゲームプレイをパーソナライズできるのです。

XRとの互換性

また、GENIESのSDKはXRとの互換性を備えており、開発者はモバイルやウェアラブルデバイスを問わず、新たなXRプラットフォームやユースケースで没入型体験を構築できます。

XRとの互換性

また、GENIESのSDKはXRとの互換性を備えており、開発者はモバイルやウェアラブルデバイスを問わず、新たなXRプラットフォームやユースケースで没入型体験を構築できます。

AIアバターシステム

AIアバターシステム

AIアバターシステム

スマートアバターと独自の特性フレームワークで作られるジーニーズのアバターは、ダイナミックなキャラクターを持ち、さまざまなゲームやパーティでユーザーとの関係性を構築できます。これは、ゲームプレイのメカニックやユーザーのエンゲージメント全体に影響を及ぼします。

スマートアバターと独自の特性フレームワークで作られるジーニーズのアバターは、ダイナミックなキャラクターを持ち、さまざまなゲームやパーティでユーザーとの関係性を構築できます。これは、ゲームプレイのメカニックやユーザーのエンゲージメント全体に影響を及ぼします。

スマートアバター

スマートアバター

ジーニーズは、LLM技術を活かしてスマートアバターをトレーニングし、AI生成のキャラクターに命を吹き込みます。それぞれが個性を持ち、ユーザーとの関係性を築くことができます。これを活かし、開発者は、パーティエクスペリエンス全体で満足感の高いゲームプレイを作り出し、強化することができます。

ジーニーズは、LLM技術を活かしてスマートアバターをトレーニングし、AI生成のキャラクターに命を吹き込みます。それぞれが個性を持ち、ユーザーとの関係性を築くことができます。これを活かし、開発者は、パーティエクスペリエンス全体で満足感の高いゲームプレイを作り出し、強化することができます。

特性フレームワーク

特性フレームワーク

ジーニーズの特性フレームワークは、ゲーム間のメタデータレイヤー(個性とユーザー情報)を提供します。開発者は、スマートゲーム全体でユーザーデータを相互運用するフレームワークを使用し、ユーザーの好みやアクションに基づいて進化するゲームを作り上げます。つまり、ユーザーはゲームごとに新しいアイデンティティを作る必要がなく、自分の行動によって形成された、一貫したアイデンティティを持つことができます。アバターのアイデンティティはゲームを移動しても変わることがありません。

振る舞い(ビヘイビア)AI

振る舞い(ビヘイビア)AI

スマートアバターは、ユーザーとコミュニケーションできる個性を備えているだけでなく、音声、表情、体の動きなど、リアルタイムの対話コンテキストに基づいて動作したり、リアクション(アニメーション化)を示すこともできます。

スマートアバターは、ユーザーとコミュニケーションできる個性を備えているだけでなく、音声、表情、体の動きなど、リアルタイムの対話コンテキストに基づいて動作したり、リアクション(アニメーション化)を示すこともできます。

インサイトダッシュボード

インサイトダッシュボード

ユーザー行動に基づいて、豊富な情報と知見をパートナーや開発者に提供するジーニーズのインサイトダッシュボード。ユーザーのゲームプレイの回数に伴って、スマートアバターとの対話やインタラクションが増え、より実行性の高いインサイトが提供されます。

ユーザー行動に基づいて、豊富な情報と知見をパートナーや開発者に提供するジーニーズのインサイトダッシュボード。ユーザーのゲームプレイの回数に伴って、スマートアバターとの対話やインタラクションが増え、より実行性の高いインサイトが提供されます。