ジーニーズの特性フレームワーク:デジタルアイデンティティの深堀り
2024/01/11
あなたのアバターが、Geniesエコシステムの中で視覚的な表現だけでなく、あなたが誰なのか – あなたの性格、特性、すべてをも符号化していたとしたらどうでしょうか?GeniesのTraits Frameworkは、あなたのデジタルアイデンティティに多層的な深みとダイナミズムをもたらすアプローチです。見た目だけでなく、あなたの性格がどのようなものかを描写します。
なぜこれを行いたいのでしょうか?
それは、あなたのオンラインパーソナリティが現実の生活の中で成長し、変化するべきだと考えているからです。デジタルの世界を、あなた自身により個人的で反応的なものにすることがすべてです。高忠実度のアバターだけでなく、デジタル世界の誰かの内面や性格の高忠実度の説明があるエコシステムの一部になることができる場所は他にありません。
私たちは以前のブログ記事でこのことについて少し説明しましたが、私たちのTraits Frameworkをどのように設計し、どのようにあなたのデジタルアバターの内なる自己を描写しているのかをより深く掘り下げたいと思っています。これは、あなたのデジタル自己に独自のフレーバーを与えるようなものです。
私たちのTraits Frameworkの起源
私たちは、製品チームが目標として設定した初期の2つの要件がありました。
人を比較的正確に説明できるだけでなく、独自性を持たなければなりません。
開発者があなたのユニークなTraitプロファイルに基づいて革新的なカスタム体験を構築できるように、シンプルで分かりやすくなければなりません。
これらの2つの要件に基づいて、私たちはTraitsの基盤を築くために適切な発見作業を行う専門家を招く必要があることが分かりました。そこで、私たちは心理学者のチームを招き、製品チームと直接協力して革新的なフレームワークの基盤を構築しました。心理学者たちは、私たちのフレームワークの臨床的および科学的な基盤を構築し、デザインの厳密さを確保するために私たちのクリエイティブプロセスを監査しました。ゲームデザイナーは、このフレームワークのアーキテクチャにおいて開発者の視点を提供し、Geniesエコシステム内で誰もがパーソナリティに基づく新しいジャンルの体験を簡単に構築できるようにする旗艦例を開発中です。
私たちは最初に心理学者たちと協力し、他のパーソナリティシステム(ユングのアーキタイプ、7つのチャクラシステム、中国医学の5つの要素、9つのエニアグラムパーソナリティタイプ)からインスピレーションと研究を引き出しましたが、同時に私たちのエコシステムに特有の構造を創造することにも取り組みました。私たちは、特に体験と組み合わせる必要があるため、パーソナリティプロファイルをより楽しく魅力的にするために創造的な自由度を持つことができるようにしています。

最終的に、私たちの焦点は、7つのチャクラシステムを多層的なTraitsのゲームアプローチと組み合わせることに絞られました(すなわち、FIFAのDEFまたは「守備」スタットは実際にはそれぞれに独自の値を持つ複数のサブトレイトの合成で構成されている)これは現在のTraits Frameworkの礎となるものです。心理学者からの臨床的判断と定性的研究手法は、各7つのチャクラを7つのカテゴリーに分けるのを助け、各カテゴリーの異なる側面を独自に表現する3つの記述的Traitsを持つようにしました。
次に、心理学者たちと協力して合計21のTraitsのリストを生成しました(各カテゴリー3つのTraits、7つのカテゴリー)すべての開発者が開発できないほど多くのTraitsを生成しないようにし、各個人が最終的にユニークなTrait DNAプロファイルを構築できるようにするために、十分なバラエティを持たせることを確保しました。

上のグラフィックに示されているように、これらの21のTraitsは「心」、「直感」、および「感情」タイプのTraitsによって美しくグループ化できます。心はより知的なTraits、直感のTraitsは本能的なTraits、感情のTraitsは感情的なTraitsです。私たちは、各パーソナリティタイプにより表現豊かなものを提供するために、チャクラシステムに基づいて各カテゴリーを色分けしました。

このフレームワークを活用してカスタムのパーソナリティに合わせた体験を作成し始めると、私たちのゲームデザイナーは、開発者ができるだけ簡単に開発体験を行えるよう、システムをできるだけ簡素化するための貴重なフィードバックを提供してくれました。したがって、私たちはまず7つのTraitsに注目し始めました-心理学者が各カテゴリーを最も体現していると感じ、ユーザーにとって最もアクセスしやすいものでした。残りの14のTraitsは排除しません。最終的には、フレームワークを拡張して忠実度を高めるために、各カテゴリーに2つの追加Traitsを層入れたいと考えています。

これらは、Genies Partyエコシステム内でユーザーが獲得できる特徴石とともに、最終的に残った最初の7つのTraitsです。このパーソナリティTraitの次元は、ユーザーが精神的、心理的、身体的、物質的な視点から自分自身について学ぶユニークな機会を提供します。これは、あなたが誰でありたいのか、そして自分自身の側面がGeniesエコシステムに反映されるのを見る機会への招待状です。

しかし、これで終わりではありません!Genies Partyエコシステムを構築するにつれて、これらの基礎的な21のパーソナリティTraitsだけでなく、より複雑なTraitsが育成されるにつれて、より多くの忠実度を徐々に作成するために追加される多くの他のTraitsも存在します。それらのいくつかは、私たちのパーソナリティクイズで体験し始めることができます!

さらに、私たちはPhysical Traitsのような追加のTraitsを拡張し、テストすることを目指しています。これは、開発者がこれらのTraitsを理解しやすいと感じるので、Genies Partyエコシステム内のゲームに役立ちます。Genies Partyのアバター用に獲得できる最初のPhysical Traitsは、「強さ」、「スタミナ」、および「スピード」です。
Genies PartyのユーザーはどのようにこれらのTraitsを見るでしょうか?

ユーザーがGenies Partyで自分のTraitプロファイルを構築する際、彼らは自分の性格に対応するTrait石を収集し、構築することができ、最も顕著なTraitsがアバターの近くに表示されます。「最高の」Traitの値や組み合わせはなく、あなたは自分自身のユニークな人間であり、どのプロファイルも各Traitのスコアの比較的ユニークな組み合わせになります。それは、各ユーザーのために作成され、Genies Party内でのあなたの行動に基づいて常に進化しているTrait DNAのようなものです。
あなたのTraitプロファイルは、Genies Party内でのあなたの発言や行動を通じて発展します。すべての会話とすべての体験は、あなたの行動に基づいてあなたのプロファイルを形成する可能性があります。また、あなたのTraitプロファイルがどのように進化し、時間と共に変化するかを見ていくのが楽しいかもしれません。もしかしたら、あなたが予想していなかった特徴にも変わるかもしれません!心配しないでください、もしあなたが自分のTraitプロファイルが気に入らなければ、アバターの外見を完全に変えることができるように、あなたのTraitsをいつでもリセットしてやり直すことができます。
このTraitプロファイルは、デジタルの世界で行った行動の結果であり、あなたの性格のホロスコープとなります。Genies Partyを通じて、あなたが他のプラットフォームでは気づけないかもしれない内面についての洞察もキャッチし、あなたの本当の自分を友人やクリエイターと比較することができます。「私は友達のジョンとクレアのどちらに似ているのだろう?」、「ティモシー・シャラメと相性はいいのだろうか?」
最後に、Genies PartyでのあなたのTraitsによって実現されるパーソナライズされた体験は、アバターに基づくゲームを再定義する準備が整っています。それは、あなたのアイデンティティを社会的に発展させるだけでなく、マルチプレイヤーの相互作用における新しい次元を追加するカスタマイズされたゲームの新しい領域を開きます。Traitsのバランスの課題についても触れたいと思います。
重要なことに、このフレームワークの創造は経験的および科学的な作業に根ざしていますが、私たちの目的は、マイヤーズ・ブリッグスやビッグファイブパーソナリティTraitsのようなより標準的なパーソナリティプロファイルの測定ではなく、ある種の神秘的/形而上的な傾向で楽しくすることです。
これらのTraitsに基づいてカスタムの体験はどのように構築されますか?
開発者は一般的に、ゲームの難易度を変更するためにTraitsを使用するべきではありません。サードパーティの開発者がTraitsに基づいて開発できるタイプの方法に関する推奨は次のとおりです。
コスメティック - アバター、環境、VFXのコスメティックな変更を通じて、開発者はゲームメカニクスに直接影響しないユニークなTraitベースの体験を提供できます。これは、ゲームフローを中断せずにプレーヤーに達成感を与えます。
ナarrティブ - ゲームフロー、ストーリー、または進行における物語の変更を通じて、ユーザーのTraitsはNPCとのインタラクションやストーリーの進行の方法を変えることができます。
ショートカット/パス - 特定のTrait値を通じて、ユーザーはゲーム体験をショートカットできるかもしれません。
アーキタイプ - 開発者がゲーム内のキャラクターのアーキタイプを複数作成した場合、Traitsはそのプレイヤーにアーキタイプを割り当てるために使用できます。
モノ - モノはGeniesエコシステムのスマート相互運用可能な3Dオブジェクトです。Traitsは開発者が作成するモノに添付することができ、アバターだけでなく、持ち運ぶオブジェクトにもさらなる深みとダイナミズムを追加します。
たとえば、ユーザーがタマゴッチタイプのゲームで高い穏やかさのTraitを持っている場合、彼らはより穏やかなペットを見つけやすくなるかもしれません。同様に、同じゲーム内でより穏やかなペットを育てることを選択したユーザーは、その穏やかさのTrait値が増加するかもしれません。

別の例として、レースゲームでユーザーが特定のTraitを持っていると、彼らは特定のTraitに基づいて選択できる3つのレースボーナスを得るかもしれませんが、異なるTraitを持っている別の人は異なる3つのレースボーナスから選択しているかもしれません。コスメティックには、思いやりのTraitを持つユーザーはピンクのハートパーティクルオーラを持つかもしれませんし、野心的なTraitのユーザーは赤い光る排気を持つかもしれません。
ユーザーにバランスの問題を避けるために、ゲーム内でゲートやパワーレベルの目的でTraitsを使用しないようにしたいと考えています。また、各ゲームにおいて「どのTraitが優れているのか?」というような質問に対処するために、Traitsに基づいてゲーム内での直接的なプレイヤー競争を設けないようにすることも重要です。
もし、あなたに共鳴しないTraitプロファイルを割り当てられることに懸念がある場合、私たちは思慮深い解決策を持っています:Things x Traits。これを想像してみてください:あなたのアバターが装備する各アイテムには特定のTraitsが含まれています。これにより、あなたはさまざまな体験に合わせてTraitプロファイルをカスタマイズする柔軟性を持つことができ、各インタラクションがあなたの選択と選んだアイテムによって形作られることを保証します。これにより、あなたは自分のゲーム体験を持つ力を得ることができます。私たちは、革新的なThings Frameworkとそのシステムの複雑さについては、別の機会に触れます。
開発者は私たちの開発者キットでTraitsにアクセスするにはどうすればよいですか?
Traitsを読む: 私たちは、開発者が-100から100までのTrait値にアクセスできるAPIを開発者キットのスクリプティングに統合しました。Traitの正確な数値は直接表示されませんが、この範囲はゲームロジックにおけるTraitsの適用を簡素化します。たとえば、開発者は`if(max(calm, 0) * RNG > 50) success! Else failure`のような式を使用して、乱数生成器(RNG)チェックで穏やかさのTraitのポジティブな側面を適用することができます。このアプローチは複雑な計算を簡素化し、開発プロセスを効率的にします。
Traitsを書く: 私たちのAPIは、開発者がTraitsを大、中、小の増加で調整できるようにし、プラスまたはマイナスのどちらの方向にも調整できます。たとえば、成功した結果が少ない低いアクション毎分(APM)の期間は、穏やかさのTraitに対してポジティブな中程度の調整を促すかもしれません。逆に、高いAPMで成功が少ない場合は、ネガティブな中程度の調整が行われる可能性があります。私たちは、さらに細かなゲーム用のバッチ処理APIを検討しており、開発者がTraitの変更を蓄積し、バッチAPI呼び出しで送信できるようにします。これにより、開発者kitでのTrait管理がスムーズで効率的になります。さらに、私たちはAPMや成功率のようなさまざまなゲームプレイの側面に反応するコントローラーを提供し、開発者が容易に統合して設定できるようにすることを考えています。これらのコントローラーは、Traitsを自動的に調整するために使用されます。
直感的なAPIと開発者に優しいツールを通じてTrait管理を簡素化することで、私たちの目標は、開発者が各ユーザーのTraitプロファイルに効果的にカスタマイズされた、より魅力的でダイナミックなゲームの全く新しいジャンルを作成できるようにすることです。このエキサイティングな開発については、開発者ツールキットでのさらなる更新をお待ちください。そして、Genies内部や第3者の開発者による最初の旗艦Traitベースのゲームに期待してください。
私たちの革新的なTraits Frameworkの上で構築し、Geniesエコシステムの中で早期のクリエイターになることに興味がある場合は、今日開発者インキュベーターに申し込んでください。