ジーニーズ・ツール・キット

ジーニーズ・ツール・キット

2024/03/28

世界がますますデジタルな「第三の場所」や仮想現実(Discord、Fortnite、Snapなどを思い浮かべてください)を採用し始めるにつれ、XR、ゲーム、AIなどの新興テクノロジーの境界が曖昧になるにつれて、アバターはユーザーのアイデンティティの新たな中核として出現しています。インターネットの初期から、ユーザーはデジタルの存在を形作ってきました。現在、XRからゲームまで、デジタル空間で自己表現できるようにすることが重要です。すべての企業がモバイルの台頭に適応する必要があったように、先行者が大きな利益を収めたように、企業は今後、3D、XR、空間/ゲームの戦略を考慮する必要があります。

Geniesでは、私たちはまさにこの領域に取り組んでいます。デジタルアイデンティティの限界に挑戦し、単純なプロフィール写真やバックエンドユーザーデータを超えて移動しています。ユーザーは、本当の自分を真に表す具体的なデジタルアーティファクトを所有し表示できるようになります。Robloxがユーザー中心の作成ツールで世代を魅了したように、私たちはすべてのプレイヤーが独自のアバターベースのプラットフォームを持つ未来を想像しています。Genies Tool Kitを使用すると、開発者は自信を持って3D/XRアバターベースのエクスペリエンスをGenies Party内およびその後自分自身のプラットフォーム内に構築できます。

このツールキットは、アバターフレームワーク特性フレームワークの2つの核心に基づいています。私たちは、私たちのアバターが異なるデジタル環境にシームレスに存在できるように構築しており、ユーザーがオンライン上の個人像を視覚的にだけでなく、個々の個性を反映したさまざまなデジタルアセットを持つことができるようにしています。特性フレームワークは、これらのアバターやアセットにユニークな振る舞いや特性を注入するためのツールを提供し、すべてのデジタルインタラクションをより個人的で魅力的なものにしています。

単一で静的なアイデンティティにユーザーを制限する従来のプラットフォームと異なり、Geniesはデジタル時代の自己表現の変化する本質を称賛しています。私たちが行っているのは単なる技術的なアバターツールの提供ではありません。リアルライフのインタラクションと同じくらい複雑で意味のあるデジタルエクスペリエンスを向上させています。私たちは、開発者が私たちのツールスイートを通じて機能豊富なアイデンティティレイヤー上にユニークで進化するエクスペリエンスを構築できるようにしています。

世界中のアイデンティティをパワーアップ

Geniesでは、アバターは一時的なペルソナに留まることはありません。それらは持続的でありながらもダイナミックなアイデンティティに進化し、ユーザーはさまざまなエクスペリエンスにまたがってそれらを持ち運ぶことができます。従来のゲーム環境とは異なり、アバターはゲーム後に捨てられ、それに投資されたすべての時間と努力を失うことはありません。プレイヤーのアバターは進行中のプロジェクトであり、自分自身のデジタル拡張であり、時間とともに継続的に開発および投資することができます。

これにはいくつかの利点があります。まず、従来は環境の終了後に放棄されるであろう自社のアバターシステムやアセットIPの構築に投資する必要がなくなります。ユーザーはアバターアセットをエコシステム全体に持ち運んで表示でき、IPの寿命を超えて価値を引き延ばすことができます。また、開発者はオリジナルのエクスペリエンスの人気や寿命を心配することなく、新しい魅力的なコンテンツやアセットを追加でき、IPに長期的な価値を創出することができます。ユーザーのアバターはアバターアセットをエクスペリエンスや世界全体に持ち運んで表示し、そのユーザーが関心を持っているアバターアセットを促進して追加の寿命を与えます。

開発者、スタジオ、またはクリエイターはさまざまなIPからさまざまなアセットを簡単にアップロードでき、ユーザーは自分自身の個性を自分自身の好きな方法で表現できます。これはアバターの表現力を向上させるだけでなく、時間の経過とともにデジタルペルソナの文化的な影響力を深め、デジタル時代のアイデンティティの進化に合わせて現実世界で進化すると同様に成長しています。

デジタルアセットのシームレスな統合

これは、高度なAIを活用した自動リギング機能を通じて実現されており、これにより3Dアセットをリギングされた、セグメント化されたウェアラブルにスムーズに変換し、通常アーティストや開発者が直面する主要な作成摩擦および障壁に対処しています。設計した衣類は、The Workshopポータル内でそれをアップロードすることで、わずか数ステップですべてのエクスペリエンスで相互運用可能な状態にできます。

アップロードした後、機械学習およびグラフィックモデルは、衣類をアニメーション可能なスケルトンに合わせる作業を開始します。以前は静的なジャケット、パンツ、およびその他のアセットは、クリエイターが完了させるために数時間または数日を要しましたが、自動リギングツールを使用すると、ほとんど追加の作業が必要なく、数分で完了します。

プラットフォームにアップロードされた任意の3Dアバターは、すべてのエコシステム全体にわたって自動的にリギングされ、その後、Geniesエクスペリエンス内でユーザーアバターを使用して引き込むことができます。自分自身のアバターシステムやアバターウェアラブル、および在庫を作成する必要はありません。さまざまなアバターの使用ケースをサポートするアニメーションとツールのライブラリも提供しています。

この技術は、開発キットと組み合わせることで、さまざまなコンテキストで3Dオブジェクトを適応させることを可能にし、アイテムを動的に再利用できるようにします。たとえば、ステージで歌うためのカラオケの環境で使用されるマイクは、シャンプーボトルアセットをアップロードした後、シャワーで歌うための環境に簡単に適応させることができます。同様に、怒って壁に投げつけられる電話は、友人に投げつけるためのトマトや雪玉に取り換えることができます。この柔軟性はデジタルアセットの相互運用性を向上させます。3Dエクスペリエンスにアバターシステムを活用したい場合、Geniesのアバターフレームワークの多様性と柔軟性に匹敵するものはあまりありません。

Robloxなどのプラットフォームで見られる経済的成功を模倣することで、Geniesは世界中からのクリエイティブなデジタルアセットをクラウドソーシングし、クリエイターに前例のない機会を提供し、彼らの作品を商品化することが可能です。これにより、世界中からさまざまな創造的なデジタルアセットを提出することで、世界で最も多様なアバターアセットライブラリの最初の段階を実現します。私たちは、文化に影響を与えることをしたくないし、何が流行していてかっこいいかを追跡し続ける必要もありません。スケールアップするにつれて、UGCコミュニティの支援が必要になり、その瞬間に人々が求めるアセットを構築し始めるためのサポートが必要になります。たとえば、スタンレーカップやTrader Joeのトートバッグなどが考えられます。

ユニークなアイデンティティのためのエクスペリエンスを制作

私たちのツールキットは、アバターの視覚的なアイデンティティを高めるだけでなく、トレイトフレームワークとして知られる洗練されたメタデータ層を紹介します。この層は、開発者が各プレイヤーの固有の特性に合わせてエクスペリエンスを設計できるようにし、そのプレイヤーの好みや行動により一層近づいたゲームを作ることができます。

Genies Party内でのあなたのエクスペリエンスが、あなたに応答して独自に進化するデジタルコンパニオンのTamagotchiゲームを思像してみてください。このパーソナライゼーションは、単一のエクスペリエンスを超えて拡張され、歴史的な相互作用や特性を紡ぎ合わせて、新しい関与ごとに独自に調整されたものにします。

開発者は、ユーザーの特性に合わせたストーリーラインを作成でき、たとえば「平穏な」プレイヤーには平和な外交的なチャレンジを提供し、「熱烈な」愛好家にはスリリングな戦闘を提供できます。これらの特性に合わせて調整されたNPCは個別のストーリーアークを導き、各プレイヤーにとってダイナミックで個別のエクスペリエンスを確実にします。この適応能力は、プレイヤーが最も共感するゲームプレイに導くことができ、AIや手続き的生成にも影響を与え、ゲームの好みに合わせることができます。すでに開発されたユーザーだけでなく、絶えず発展するアバターアイデンティティをもたらします。

直接的なゲームプレイには、たとえば特性に基づいたメカニクスをリンクさせ、バランスを維持します。例えば、「好奇心が強い」プレイヤーは隠されたアイテムをより効率的に発見できるかもしれませんが、それほど「好奇心が強くない」プレイヤーは力任せのタスクで優れたパフォーマンスを示すかもしれません。このような特性に基づくメカニクスは、理想的には特性スペクトル全体にわたってバランスの取れた利点またはスケールされた利点を提供するはずです。

さらに、開発者はトレイトフレームワークに書き込むことができ、アバターに体験ごとに持ち運んで追加のユ