2025/04/08
By: Dean Takahashi - VentureBeat
Genies は、まさにこの瞬間のために多くの投資を重ねてきました。
カルチャーに特化したアバター・テクノロジー企業である同社は、誰もがカスタムAIアバターを作成できるユーザー生成コンテンツ(UGC)ツールを発表しました。
Genies は2022年に1億5,000万ドルの資金調達を実施し、それ以来、「Party」と呼ばれるAIアバター、ユーザー生成コンテンツ(UGC)、パーソナライズされたゲーム体験を中核としたゲームプラットフォームのための技術スタック構築に取り組んできました。
独占インタビューの中で、GeniesのCEOであるアカシュ・ニガム氏は、同社が何年もかけて開発してきたテクノロジーの裏側をGamesBeatに初めて公開しました。次世代のデジタル体験を支えることを目指して構築されてきたこの技術は、すでに確立されたものですが、ニガム氏がジャーナリストに披露するのはこれが初めてです。
ニガム氏は次のように語っています。「現時点では提携先は明かせませんが、いずれも一流のパートナーです。エンタメ業界やゲーム業界の中でも最大級の企業が含まれています。」

ニガム氏は、「誰もが、どんなものでも創れるべきだ」という信念が、会社の原動力になっていると語っています。Geniesの技術には、UGCツールのスイートが揃っており、あらゆるユーザーがAIアバター(ファッション、小道具、行動、性格などを含む)や、AIアバターを活用した体験を自由に作り出すことができます。
「すべての創作物は、他のすべてのものと連携できるべきなんです」とニガム氏は語ります。この技術スタックには、Genies独自のアバターフレームワークが含まれており、機械学習とコンピューターグラフィックスを活用することで、ユーザー生成のあらゆるAIアバターやその体験が、互換性と相互運用性を保ちながら、無限の創造性を発揮できるようになっています。
「私たちは、この信念にすべてを賭けてきました」とニガム氏は語ります。「なぜそこまでやるのかというと、インターネットの未来がどこへ向かっているのか、私たちはそれを確信しているからです。AI、XR、そしてゲーム――この3つの潮流の交差点こそが、インターネットの未来だと信じています。」
これらの信念の組み合わせは、あらゆるユーザーが無限の体験を創り出せるようにするだけでなく、IP所有者がUGCとAIアバターを原動力とするソーシャルゲーム型のエコシステムを構築することも可能にします。
こうした相互運用可能なエコシステムこそ、Geniesが「Party」と呼ぶものです。
ニガム氏は、2019年に私が投げかけた質問を思い出したといいます。「あなたはこう聞きましたよね。『なぜアバターに賭けるのか?』と。私たちがアバターに賭けた最大の理由は、インターネットの未来においてアバターが前提条件になると信じていたからです。AI、XR、ゲームが交わって新たなメディアを形成すると想像してみてください。その中心にはアバターが必要なんです。誰も、ずっとチャットボットやAIの人格とテキストでやり取りし続けたいとは思わない。私たちは、この流れが必ず広がっていき、最終的には自分専用のゲーム対応3Dアバターとして、さまざまな体験に展開されていくと確信していました。」
Geniesの初代アバターをいち早く採用したのは、ジャスティン・ビーバー、リアーナ、J・バルヴィン、ミーゴスなどの著名人をはじめ、数千人にのぼります。
本社はロサンゼルスとサンフランシスコに構え、これまでにSilver Lake、BOND、NEA、そしてボブ・アイガー氏といった有力投資家から、累計で2億ドルの資金を調達しています。
使命とビジョン

Geniesは、次世代の体験における“デジタルアイデンティティレイヤー”の中核を担うことに注力しています。AI、ゲーム、XRが交差しながらインターネットの未来を形づくる中で、Geniesのアバター技術はその交差点をつなぐ“結び目”として機能します。Geniesが目指しているのは、デジタルアイデンティティ、UGC、そしてAI駆動のアバターによって、次世代のモバイルアプリを定義する世界――つまり、パーソナライズされ、適応し、スマートでソーシャルなゲーム体験が主流となる時代です。
これは、5年以上にわたる技術的進化の集大成なのです、とニガム氏は語りました。
Geniesが最初に注目を集めたのはパンデミック中のことでした。セレブたちがファンと直接会えなくなった状況で、彼らは自分の3Dアバターを作成し、バーチャルイベントで声による登場を果たすなど、オンライン上でファンと交流したり、楽しませたりすることができたのです。
やがて数千人ものセレブたちがこの流れに乗り、パンデミック後も続く新たな収益源を築き上げました。これは、レコードの売上がSpotifyやNapsterによって激減した後、ミュージシャンたちがライブコンサートで大きな収益を上げるようになった状況に似ています。
これはどこまで広がっていくのか?
「これからは、ディーン・タカハシ本人として登場することは少なくなっていきます。代わりに、自分の個性を反映したアバターとして現れるようになるんです」と彼は語ります。「2025年の今、パーソナライズされたLLMや『AIコンパニオン』の需要はすでに急増しています。人々はAIの応用に踏み出し始めていて、最近では『今後5年以内に、AIの“友だち”の数がリアルな友だちの数を上回る』なんていう話まで出てきているんですよね。」
現在のAIコンパニオンはまだ比較的静的な存在ですが、ニガム氏は今後、はるかに生き生きとした存在になると考えています。
「会話ができるだけでなく、彼らは“ゲーム対応”にもなっていくんです」と彼は語りました。
「AIコンパニオンは、”一緒に遊べるアセット”になるんです」と彼は語ります。「Gen Alpha(アルファ世代)を思い浮かべてください。彼らはInstagramのようなSNSでリアルタイムに集まって過ごすわけではありません。RobloxやFortniteのようなオープンワールド型のプラットフォームで、一緒に過ごすんです。これが、彼らの“言語”に合わせるということ。UGCを通じて双方向の関係を築けなければ、Gen Alphaとはつながれません。」
じようなビジョンを持つ企業があるとすれば、それはEpic Gamesかもしれない――ニガム氏はそう考えています。ティム・スウィーニー氏はこれまでも何度もメタバースの未来像を描いてきましたし、彼もまたAI、XR、ゲームが交差する未来を見据えています。
「彼らもまた、誰もがUEFN(Unreal Editor for Fortnite)を使ってFortniteの世界を作り、そこで人々が集まるようになると信じているんです」とニガム氏は語りました。
ニガム氏は、GeniesはAIアバター、UGCツール、そして相互運用可能なフレームワークを原動力としながら、オープンソースにフォーカスしていると語りました。
「私たちが実際に何を作ってきたのかを分解して見ていくと、それは“すべての人が新しいメディアに移行していく”という予感のもとに生まれたものなんです」と彼は語りました。
すべての企業が、DisneyがEpicに投資したように15億ドルを簡単に手にできるわけではありません。しかしGeniesは、さまざまな可能性を持つパートナーとの連携を見据えて、自らのポジションを築いています。
デジタルインタラクションの変化を読み解く

現在のソーシャルメディアは、人々が積極的に交流するというよりも、メディアを「消費する」ための場になっています。Instagramのような従来型のプラットフォームでは、ブランドもユーザーも、ただ一方的にコンテンツを発信するだけの“受け身の空間”と化しているのです。
しかし、RobloxやFortniteのようなUGC主導のゲームプラットフォームは、ユーザーがリアルタイムでつながり、本来の自分を表現しながら交流できるダイナミックなソーシャル空間として台頭してきました。ニガム氏は、こうした「双方向の対話」やUGCによる空間が、Gen AlphaやGen Zの世代において非常に高い人気を誇っていると語っています。
この世代交代の流れは、より深く双方向なデジタルインタラクションへの需要に対するGeniesの答え――Partyの台頭を際立たせています。UGCと相互運用性を核に据えたPartyは、ブランドとオーディエンスがこれまでにない形で共創し、交流し、関わり合うことを可能にします。
IPと次世代との関係を築くという点では、2024年にDisneyとEpicが発表した取り組みに近いものがあります。この取り組みでは、Disneyのキャラクターたちがゲーム環境内でファンと交流できるよう、Fortniteの世界の中にソーシャル空間を構築するというものでした。
Gen Alphaと意味のある関係を築くためには、彼らのデジタル習慣や嗜好、ソーシャルな行動様式を深く理解する必要があります。従来の世代とは異なり、Gen Alphaはデジタルなインタラクションとパーソナライズが体験そのものを形づくる時代に育っているのです。
彼らと効果的につながるためには、彼らの“言語”で語ることが不可欠です。つまり、彼らの心に響くカルチャー的なリファレンスやトレンド、デジタル特有の言い回しを使うということ。そしてもう一つ重要なのが、彼らが自然に過ごしている場所に“会いに行く”ことです。それはつまり、ゲームプラットフォーム、ソーシャルネットワーク、バーチャルワールドといった、彼らのデジタルな日常に飛び込むということなのです。
Partyとは?

Partyとは、AIアバター、パーソナライズされたゲームプレイ、そしてユーザー生成コンテンツを軸に、IP所有者が自由にカスタマイズ可能なモバイルプラットフォームを構築できる、次世代型のUGCゲームエコシステムです。Partyを活用することで、IP所有者やクリエイターは、ユーザーとの関係を“受動的な消費”から“能動的な共創”へと変化させることができます。AIを通じて、IP所有者はユーザーと個別かつユニークな関係性を築き、同時にユーザー自身もブランドの未来をつくる担い手となるのです。
ニガム氏によると、同社にはすでに多数の大手クライアントが存在しているものの、現時点では提携中のIPパートナーについては公表できないとのことです。そのため、本記事内のPartyのビジュアルや、以下に記載されている事例はすべて架空のIP「Candy Party」を使って構成されており、実際のIPでどのように展開できるかをイメージしやすくするための参考例となっています。
Partyの核となるのは、スマートアバター、ユーザー生成コンテンツ(UGC)、そして相互運用性という3つの柱です。
スマートアバター:スマートアバターとは、AIによって動作し、個性・行動・ビジュアルの特徴を備えたデジタルキャラクターです。知的なインタラクションを通じて、ユーザーとの深いつながりを生み出す存在であり、あらゆるPartyの中心的な存在となります。これらは大規模言語モデル(LLM)とビヘイビアAI(行動AI)を基盤に構築されており、単なるチャットボットではありません。リアルタイムでの会話に応じたり、ダイナミックなゲームプレイに参加したりできる、知的で感情豊か、かつ適応力のある“ゲーム対応アセット”なのです。
スマートアバターは、見た目をカスタマイズできるだけの存在ではありません。思考し、学習し、感情を表現し、インタラクションする――デジタル空間の中でまるで“生きている”かのような存在です。アバターごとに備わった“脳”が、AIによるジェスチャー、リアルタイムの反応、そしてAI音声合成による発話を可能にします。さらに、プレイ中はAI駆動の物理演算によって、自然でスムーズな動きやインタラクションが実現されます。
Partyの活用例:既存のIP、タレントIP、あるいは新規IPであっても、スマートアバターはキャラクターやパーソナを“命ある存在”としてデジタル空間に登場させ、ユーザーとの関係構築やインタラクション、ゲーム体験を通じた共創を可能にします。たとえば、キャンディ店が独自のIPで「Candy Party」を立ち上げたとしましょう。彼らはマスコットキャラクターの「バブルガム・バニー」を、かわいらしい個性やおちゃめな表情、さりげないしぐさまで備えた“AIスマートアバター”に変換し、ユーザーとチャットしたりゲームで一緒に遊んだりできる存在として展開することができます。
開発者は、こうしたIPベースのスマートアバターを活用して、「Candy Party」内で一緒に使えるUGCゲームを制作・公開することができます。そしてIP由来のスマートアバターに加えて、すべてのユーザーが自分だけのユニークなスマートアバターを生成することも可能です。そのアバターは、アドバイスや雑談、インサイトの提供などを通じて会話できる、ハイパーカスタマイズされたAIコンパニオンとなり、ゲーム対応アセットとしてParty体験内でダイナミックに活躍します。
スマートアバターを実現するコア技術

自動生成とAIGCによるアバター作成:Geniesのアバター自動生成ツールを使えば、ユーザーはアップロードした画像を基に、自分に似たスタイライズされた3Dアバターを自動的に生成できます。これにより、技術的な専門知識がなくても、ユーザーは魅力的でスタイリッシュなアバターをスムーズに作成でき、そのアバターをPartyに持ち込むことができます。
GeniesのAIGC作成ツールを使えば、ユーザーはテキストプロンプトを通じて、二足歩行のアバターを自動生成することもできます。これにより、動物やクリーチャー、キャラクターなど、より幻想的なアバターを作成し、Party内で使用することができるようになります。
アバターのカスタマイズと互換性:強力なカスタマイズシステムにより、ユーザーはアバターの顔の構造から衣服のレイヤーまで、あらゆる側面を変更することができ、すべてのアバターがユニークで、さまざまなビジュアルスタイルにも完全に対応できるようになります。アバターが生成された後、ユーザーは顔や肌の色、体型、髪型、メイク、タトゥー、服、アクセサリーなど、特定の詳細をさらにカスタマイズすることができ、アバターの外観や雰囲気をより自由にコントロールできるようになります。
AIペルソナの作成:スマートアバターの外観が作成されると、そのアバターはAIでトレーニングされ、独自の個性を開発します。これにより、ユーザーはParty体験を通じて、ダイナミックな会話やゲームプレイを楽しむことができるようになります。
行動AI:センチメント分析を使用することで、スマートアバターはリアルタイムでアニメーションし、ゲームプレイや会話の内容に基づいて、ジェスチャーや表情、動きで反応します。これにより、よりパーソナライズされた、生命感のある振る舞いが可能になり、会話やインタラクションの文脈に応じて、笑顔や笑い、しかめっ面、手を振る動作、さらには顔を手で覆うような反応もリアルタイムで表現できるようになります。
UGCカスタムアニメーションパイプライン:ユーザーは、顔や体のトラッキングを通じて、実際の動きをキャプチャし、任意のアバターのパーソナライズされたアニメーションを生成できます。スマートフォンの内蔵センサーを使用したり、カメラロールから動画をアップロードしたりすることで、誰でもGenies Cameraを使って、アバターに表現豊かなアニメーションやエモート、ジェスチャーを加え、Party内での振る舞いを完全にカスタマイズすることができます。
AIスマートアバターのデモ
ユーザー生成コンテンツ(UGC):コミュニティは、ゲームやデジタル商品、アバターのカスタマイズを作成することで、積極的に自分のParty体験を形作ることができ、より深いユーザー参加を促進します。Partyは、ユーザー生成のゲーム、アバター、デジタル商品が絶え間なく流入することで成長します。IP所有者はコンテンツのモデレーションに対する管理権を保持しつつ、コミュニティが積極的に体験を作り上げることで、エンゲージメントとロイヤルティが高まります。GeniesのUGC技術は、誰でも何でも作れる環境を提供するというミッションに基づいており、あらゆるスキルレベルのクリエイターが作品を生み出す力を与えています。
Partyの活用例:IP所有者は、GeniesのUGCツールを提供することで、ユーザーに無限のカスタムアセットやゲームをParty内で解放し、ファンやクリエイターが独自の方法でIPを活用し、ブランドと共に共創できるようにします。たとえば、クリエイターが自分のオリジナルスタイルの「バブルガム・バニー」財布やカップケーキドレス、または「キャンディラッシュ」ワンドを作成し、そのアバターがそれらを着たり持ったりできるようにすることを想像してみてください。また、開発者は「シュガーラッシュ」レーシングゲームを作成し、バブルガム・バニーのスマートアバターを組み込むことができ、ファンたちは「Candy Party」で一緒に遊ぶことができます。
彼は、Partyはスマートアバター、UGCゲーム、そしてUGCアセットで構成されていると語りました。
「私たちは、参入障壁を下げたいと考えています。開発者キットもありますし、より高度な体験を作り出すための開発プラットフォームツールも提供しています。私たちは、16歳のIPファンが私たちのビルディングブロックを使って、意味のあるゲームを生成できるような、ノーコードの方法を提供したいんです」と彼は語りました。「アニメスタイルで何かを作りたい人がいれば、作れます。ピクサースタイルで、全く異なる形やサイズのものを作りたい人がいれば、それも可能です。これらの創作物は互換性があるべきです。そしてそれはすべて、私たちのUGCツールと相互運用性の機能に依存しています。すべての中心にはスマートアバターがあります。」
UGCを実現するコア技術

UGCアセット
AIGCアセットパイプライン:AI生成コンテンツ(AIGC)ツールを使用することで、ユーザーは簡単なテキストや画像のプロンプトを使って3Dアセットを作成できます。
これにより、技術的な障壁が最小化され、ユーザーは高品質なデジタルファッション、小道具、アクセサリー、さらにはアバターを作成し、Party体験全体で活用できるようになります。
DIYファッションツール:高度なファッション編集ツールセットにより、ユーザーはファッションアイテムを変更・カスタマイズすることができます。テクスチャの変更、装飾の追加、さらには複数のアイテムを重ねることで、真にユニークなデジタルファッションを作り上げることができます。
UGCゲーム
エクスペリエンスSDK + ノーコード開発ツール:開発者とクリエイターに、UGCと相互運用性をサポートするスマートゲームを作成・公開するための必須ツールを提供します。これにより、リアルタイムでのアバター同士のインタラクション、シームレスなマルチプレイヤーゲームプレイ、そしてParty体験全体にわたる一貫したアイデンティティが実現されます。
GeniesエクスペリエンスSDKを使用することで、開発者はゲームを直接任意のPartyアプリに公開でき、これにより「スーパ―アプリ」(自分だけのRoblox)が実現します。また、Geniesのノーコード開発ツールを活用することで、あらゆるスキルレベルのユーザーが、GeniesのAIGCおよびスマートアバター技術を活用した、カスタムでパーソナライズされたミニゲームを、チャットを中心とした体験で作成・公開できるようになります。
XR互換性:モバイルおよびウェアラブルデバイスでの没入型XR体験をサポートすることで、創造的な可能性を広げます。
相互運用性:スケーラブルで成長を続けるUGCエコシステムの可能性を最大限に引き出すため、Geniesのフレームワークは、すべてのアセットや体験とのシームレスな互換性と相互運用性を実現するように構築されています。相互運用性により、ユーザー生成コンテンツは、どんなアバターや体験、Partyともスムーズに連携できるようになり、「すべてがすべてと連携する」というミッションを推進しています。
Geniesのアバターフレームワークは、機械学習とコンピューターグラフィックスを活用して、AIアバター、体験、ファッション、小道具などの無限のカスタマイズと互換性を提供します。ゲームにアバターを統合する開発者であれ、デジタルファッションや小道具をデザインするクリエイターであれ、Geniesのフレームワークは、あなたの創作物がさまざまな体験、環境、ビジュアルスタイル、プラットフォームにおいてスムーズに適応し、機能することを保証します。
Partyの活用例:ユーザーが自分でデザインしたバブルガム・バニーの財布やキャンディラッシュのワンド、またはカップケーキのドレスなどのアセットは、システムによって自動的に準備され、さまざまなアバター、環境、体験で使用できるようになります。カップケーキのドレスは元々人型のアバター用に作成されたものであっても、その後、自動的にトロール型のアバターに合わせて調整され、シームレスに形を変えることができます。
ロボット型アバター用に作られたサイバネティックウィングのペアは、ポラベアアバターにもシームレスに適応します。これが相互運用性の実例です。ユーザーは、キャンディスタイルのゲーム用にデザインした衣装や小道具を、アニメスタイルの体験に持ち込むこともできます。その際、各アイテムは自動的に新しい美的スタイルに合わせて外観を変えます。これにより、あなたの創作物は、より広範囲の体験やPartyで使用できるため、さらに多くのユーティリティと価値を持つことになります。
相互運用性を実現するコア技術
オートリギング:GeniesのAIGCツールで3Dアセットを生成したり、ゼロから作成したりした後、ユーザーはそのアセットを自動的にフルリギングされたゲーム対応アセットに変換できます。それがウェアラブルであれ、アバターであれ、インタラクティブな小道具であれ、システムはアセットを調整し、手動でリギングや調整を行うことなく、さまざまなParty環境にシームレスに統合できるようにします。
プロップリターゲティング:Geniesのプロップリターゲティング技術は、すべてのアセットを自動的に調整し、どのアバターにも装備させたり、インタラクションさせたりできるようにし、Party体験を通じてシームレスに持ち運べるようにします。ジェットパックや帽子のような単一のアイテムも、体験のコンテキストに応じて動的にサイズを変更したり、装備したり、異なる機能を発揮したりすることができます。
ウェアラブルリフィッティング:ファッション、ヘアスタイル、アクセサリーなど、システムにアップロードされたすべてのUGCアセットは、アバターのサイズ、形、スタイルに関係なく、普遍的に互換性のある形で自動的にリフィットされます。ユーザーがアバターにハルクのような大きな体型を持たせたければ、またはエルフのように小さくしたければ、シャツをアップロードすれば、それがどちらのアバターにもシームレスに適応し、どんなPartyでも使用できるようになります。これにより、アバターの作成やスタイリングにおいて、ユーザーにはあらゆる可能性が広がります。
アセットスタイライザー:カスタムシェーダーツールにより、すべてのUGCは、Partyの美的スタイルにシームレスに溶け込むことが保証されます。それがハイパーリアルなもの、カートゥーン調のもの、アニメ風のものなど、どんなスタイルであっても対応可能です。これにより、IPパートナーや開発者は、自身の体験内でUGCの外観や雰囲気をコントロールすることができます。
アニメーションリターゲティング:Geniesのアニメーションリターゲティングおよびリマッピング技術は、すべてのアニメーションとエモートが、アバターのサイズ、形、スタイルに関係なく、シームレスに機能するよう自動的に調整します。
ネイティブアバターフレームワーク:すべてのゲームおよびレンダリングエンジンで真の相互運用性とパフォーマンスを実現します。Geniesの独自フレームワークにより、すべてのアバター作成物と体験は、どんなゲーム、プラットフォーム、デバイス、エンジンでもシームレスに動作し、創作物の品質を保ちながら普遍的な互換性を実現します。
Geniesログイン:ユーザーが自分のアバターとデジタル商品をどのParty体験にも簡単に持ち込むことができる、ユニバーサルなエントリーポイントおよびアイデンティティシステムです。
Partyは、ユーザーがデジタル空間とどのように関わるかを再定義し、従来のゲームやソーシャルメディアプラットフォームを超えた、社会的つながり、創造性、遊びの融合を提供します。Geniesの技術スタックを通じて、PartyはIP所有者がオーディエンスに共創者としての力を与え、共にプラットフォームの進化を形作ることを可能にします。
Geniesの技術スタックを活用することで、IP所有者やクリエイターは、AIアバターとUGCを駆使したソーシャルでインタラクティブ、かつ相互運用可能なエコシステムを構築できます。
タレントネットワーク:Geniesは、IP所有者が音楽、スポーツ、エンターテイメントのトップタレントと協力し、配信を促進し、ファン層を革新的な方法で結集させることを可能にします。IP所有者はタレントと組んで、両者のIPをParty体験に活かすことができ、クリエイターや開発者は両方のIPを活用してゲームやアセットを作成することができます。
ファッションは、UGCスタイルやキャラクターにおいて重要な役割を果たすでしょう。Roblox、Epic Games、Lego、Disneyなどの企業がこの分野に参入すると予想されています。Geniesは、スマートアバターとPartyを使って、これらの企業が素早く立ち上げられるよう支援したいと考えています。これらの企業は、ファンがノーコード環境で質の高いアバターを作成できるツールを提供できるようになる、と彼は語りました。
ニガム氏は、「Mega stylizer(メガスタイライザー)」と呼ばれるツールを構想しており、これがさまざまな世界間で相互運用性を実現すると考えています。この種のツールは、GeniesがPartyとともに作り上げている全体的なエコシステムの一部です。
IP開発新時代

これまで私たちは、既存のIPと既存のタレントがどのようにして自分たちのIPを新しい方法で生き生きとさせるかについて話してきました。
既存のIP – 確立されたIP所有者やブランドが、Geniesの技術スタックを活用して、自分たちのスマートアバターやPartyを通じてIPを生き生きとさせる。
タレントIP – インフルエンサー、クリエイター、またはセレブリティが、自分のスマートアバターを通じて自らのデジタルアイデンティティを開発し、Party体験を提供する。
しかし、これらのツールがすべて完全にセルフサービス化されると、新たなIPを創出する時代が到来します。これにより、誰もが自分のソファから、シームレスにIPを作成、展開、そしてマネタイズできるようになるのです。
新しいIP – 誰でもGeniesのUGC技術を活用して、オリジナルのコンテンツやキャラクターを開発し、新たに再構築されたり、架空のIPとしてスマートアバターを作成し、Party体験に活かすことができます。
IP開発プロセスの主要要素
スマートアバターIPの生成
技術:スマートアバター自動生成
目的:誰でも知能を持ち、カスタマイズ可能なアバターベースの知的財産(IP)を作成することができます。AI駆動のツールが作成プロセスをサポートし、誰でもユニークなAIスマートアバターを簡単に開発できるようになります。
IP開発
技術:ノーコードゲーム作成 + エクスペリエンスSDK
目的:このフェーズでは、AIツールとGeniesのエクスペリエンスSDK(ソフトウェア開発キット)を使用して生成されたIPを洗練させ、拡張します。これにより、ユーザーはスマートアバターIPを用いたインタラクティブで没入感のある体験を開発することができます。
IPのプロモーション
技術:XRカメラ
目的:ユーザーは、Genies Cameraを使用して自分のIPを披露し、市場に出すことができます。このツールは、魅力的でカスタマイズ可能なアバターコンテンツを生成するために設計されており、配信を促進します。
IPのマネタイズ
技術:AIGCデジタル商品マーケットプレイス
目的:最終段階では、ユーザーがGeniesのアセットマーケットプレイス内で自分のIPを商業化できます。ここでは、デジタルアセットを販売、取引、またはさまざまな体験で使用することができます。
このシステムは、個人や企業が独自のデジタルIPを構築、プロモーションし、収益化する力を与え、UGC駆動のゲーム、デジタルアバター、バーチャルエコノミーの可能性を広げます。
新しいIP開発の例
ステップ1:スマートアバターIPの生成:大学生でデジタルアーティストを目指すアレックスは、自分のスマートアバターのペルソナ「ネオン・ノヴァ」を作成します。GeniesのオートジェネレーションおよびAIGCツールを使用し、「ネオンタトゥーと未来的なストリートウェアを着たサイバーパンクロックスター」といったプロンプトを入力することで、ネオン・ノヴァの外観と雰囲気を作り上げます。さらに、Geniesのパーソナリティおよび行動AIツールを活用し、ネオン・ノヴァをカリスマ的でありながら神秘的な個性に変換。独自の外見、声、バックストーリー、ペルソナを備えたキャラクターへと成長させます。
ステップ2:IPの開発:ネオン・ノヴァが準備できたら、アレックスはGeniesのノーコードゲーム作成ツールとエクスペリエンスSDKを活用し、没入感のある「サイバーシティ・ミュージックフェスティバル」Partyアプリ体験を作り上げます。このバーチャルイベントでは、ネオン・ノヴァがインタラクティブなコンサートを行い、ユーザーとクエストに挑戦します。ユーザーはネオン・ノヴァとのインタラクションを通じて、彼のストーリーの進展に影響を与え、物語を共に形作っていきます。
ステップ3:IPのプロモーション:アレックスは、Genies Cameraを活用して、ネオン・ノヴァが歌を披露したり、ファンと交流したりするダイナミックなコンテンツを撮影します。アレックスはこれらのシェア可能な瞬間をTikTok、Instagram、X(Twitter)などのソーシャルメディアプラットフォームに投稿し、ネオン・ノヴァのオンラインでの個性を通じてファンベースを効果的に拡大し、Partyアプリ体験へのユーザー採用を促進します。
ステップ4:IPのマネタイズ:マネタイズのために、アレックスはGeniesのAIGCデジタル商品マーケットプレイスを利用して、ネオン・ノヴァのための限定デジタル商品やコレクションアクセサリーをデザインし、販売します。ファンは、ネオン・ノヴァにインスパイアされたデジタルファッション、音楽パック、ユニークなコレクタブルを購入し、Partyアプリ内で使用したり、友達と取引したりすることで、アレックスの収益源を生み出し、ネオン・ノヴァのIPを拡大します。
ノーコードの世界
ニガム氏によると、2021年頃までは、ゲーム対応の3Dキャラクターを生成するのに約8週間かかっていたとのことです。
「私たちは過去5年間で独自のデータセットを作成し、このスタイライズされた動きでGeniesを生成してきたので、今ではそれらを自動生成できるようになりました。」
ニガム氏は、どのようにして有名人を基にファンタジックなキャラクターを作成できるかを私に見せてくれました。
「以前は1年に20体のアバターを作っていました」と彼は語ります。「しかし、私たちのアバター自動生成ツールを使えば、1週間で10,000体作ることができます。」
現在、Geniesは二足歩行のアバターをサポートしています。
「最終的には四足歩行のアバター、つまり犬や猫などもサポートできるようになるでしょう。しかし今のところ、ユーザーは二足歩行のポラベア、サムライなど、ゲーム対応のアセットとしてモデルを生成することができます。好きなキャラクターを作成できるわけです」と彼は語ります。「そして、これはユーザーや誰でも使える別のキャラクターとなるでしょう。」
Geniesは、キャラクターのオートリギングとアニメーション作成をすべて自動で行います。
「このカテゴリーの大きな要素の一つは、開発者がこのスーパ―アプリ内で公開できる魅力的な体験を作成できるようにすること、そして技術的な知識がない子どもたちでも、本当に楽しくてパーソナライズされた美しいミニゲームを作れるようにすることです」とニガム氏は語ります。「これはノーコードで行うことができ、これが可能なのは、私たちがこれまでにかなりの時間をかけてこの作業を行ってきたからです。」
要約
GeniesのAIアバター、ゲームツール、そしてUGCプラットフォームの初公開からわかることは一つです。それは、彼らが単にアバターを作っているわけではなく、次世代のデジタル体験のための基盤を作り上げているということです。
Geniesの2つの信念、「誰でも何でも作れる」と「すべてがすべてと連携する」に根ざしたGeniesの技術スタックは、AI、ゲーム、そして相互運用性を融合させ、限りない創造性とつながりを解き放ちます。
AI駆動の作成ツール、相互運用フレームワーク、完全にインタラクティブで相互運用可能なAIアバターを組み合わせることで、Geniesはオンラインアイデンティティ、ソーシャルゲーム、そしてデジタルクリエイションの形を再定義しています。
「私たちはすでに大手パートナーとの契約を開始しており、これは非常にやりがいを感じることです。もちろんここに至るまで長い時間がかかりましたが、今ではすでに複数のパートナーとの契約が進んでいます。今後数か月以内に、そうしたパートナーについていくつかの発表を行う予定です」とニガム氏は語りました。「各パートナーごとに、それぞれ独自の戦略を展開していきます。導入のタイミングもそれぞれ異なります。まだ具体的には明かせませんが、それほど先のことではありません。」