相互運用性が真に意味するもの—そしてそれがジーニー体験にとって基盤である理由
2025/05/15
単なるバズワード以上のもの
相互運用性は、デジタル体験やゲーム環境でしばしば誤解されてきました。多くの人は、単にアイテムを一つの場所から別の場所に移動させることや、異なる体験の間で資産をコピーすることを含むと考えます。
Geniesでは、私たちの相互運用性に対するビジョンは、2つの指針となるマントラの1つに駆動されています:
すべてがすべてと機能する: 私たちのフレームワークを活用するすべてのアバター、資産、体験が相互運用可能で互換性があることを確保します。これにより、異なる体験、環境、プラットフォームでシームレスに機能し、すべての創作物に無限のユーティリティを提供します。
私たちの目標は明確です: すべての資産はすべてのアバターとシームレスに統合され、すべてのアバターはすべての体験内で effortlessly 機能するべきです。これは、各アイテム、ウェアラブル、または小道具が完璧にフィットするだけでなく、すべてのアバターの視覚的魅力を高め、ユーザーが追加の努力をかけずに多様な体験およびプラットフォームに展開可能にすることを意味します。
この野心的なビジョンを実現するために、私たちは自動化されたゲーム資産生成とシームレスなゲーム内ランタイム統合を組み合わせた相互運用可能なフレームワークを開発しました。この技術がなければ、一つのアバター用にデザインされたジャケットは、別のキャラクターに対して引き伸ばされ、サイズが合わず、視覚的に互換性がないように見えるかもしれません。同様に、アニメーションファンタジーのために意図された剣は、厳しいポストアポカリプスのサイバーパンクの世界では美的に対立するかもしれません。
Geniesでは、相互運用性は単にアバターや資産を移動させることではなく、さまざまなアバターや多様な体験にシームレスにフィットするようにそれらを知的に適応させることです。その結果: クリエイターのための摩擦のないプロセス、一貫して高品質のビジュアル、そして本当にユニバーサルなデジタル資産です。
開発者は、AI駆動のツールを利用して、アバターやゲーム準備の資産を作成し、ユーザーのエンゲージメントを受動的消費から積極的共創、没入型の社会的相互作用、および動的な遊びに変えるための体験を構築します(詳細はこちら)。クリエイターは、自分の想像を生き生きとさせ、どのアバターにでも装備され、利用されることができるウェアラブル、小道具、アニメーションをデザインし、リリースします。
スケーラブルで成長するUGCエコシステムがその完全な潜在能力に到達するために、Geniesのアバターフレームワークはすべての資産や体験に対して互換性と相互運用性を確保し、すべての創作物のユーティリティを最大化します。
Geniesテクノロジーでの相互運用性の実現方法
私たちは、誰でもあらゆるものを作成でき、すべてとの互換性を持つことを可能にするために、過去数年間コア技術スタックの開発に投資してきました(私たちの指針となるマントラの詳細はこちら)。 相互運用性を可能にする私たちのコア技術には、次のものが含まれます:
自動リギング: GeniesのUGCツールを使って任意の3D資産を生成するか、あるいはゼロから作成した後、ユーザーはその資産を自動的に完全にリギングされた、アニメーション可能な、ゲーム準備の資産に変換できます。それがウェアラブルであろうと、車両であろうと、アバターであろうと、インタラクティブな小道具であろうと、システムは異なるパーティ環境にシームレスに統合できるように資産を調整します。手動でのリギングや調整を必要としません。
ウェアラブルリフィッティング: ファッション、ヘアスタイル、アクセサリーなど、システムにアップロードされた任意のUGC資産は、アバターのサイズ、形状、スタイルに関係なく、普遍的に互換性のあるように自動的にリフィットされます。ユーザーが自分のアバターにハルクのような体型を求める場合や、尾のある人魚になりたい場合は、どちらのアバターにもシームレスに調整されるシャツをアップロードでき、アバターの作成とスタイリングにおいて多くの可能性を与えます。
資産スタイライザー: カスタムシェーダーツールにより、すべてのUGCがパーティの美学にシームレスに溶け込むことが保証されます。たとえば、それがハイパーリアリスティックであろうと、カートゥーンのようであろうと、アニメからインスパイアを受けるものであろうと、IPパートナーや開発者はその体験におけるUGCの外観と雰囲気をコントロールできます。
アニメーションリターゲティング: Geniesのアニメーションリターゲティングおよびリマッピング技術により、すべてのアニメーションやエモートは、アバターのサイズ、形状、スタイルにかかわらずシームレスに機能します。
ネイティブアバターフレームワーク: すべてのゲームおよびレンダリングエンジンにおける真の相互運用性とパフォーマンスを解決します。Geniesの独自フレームワークは、すべてのアバターの創造物と体験を、どんなゲーム、プラットフォーム、デバイス、エンジンでもシームレスに機能させることを可能にし、創作物の品質を保ちながら、普遍的な互換性を促進します。
Geniesログイン: ユーザーがアバターやデジタル商品のインベントリをパーティ体験全体に簡単に持ち運ぶことができるユニバーサルなエントリーポイントとアイデンティティシステム。
Geniesにおける相互運用性は2つの中核的なレベルで実現されます:
1. アバターと資産の相互運用性
ほとんどのデジタルプラットフォームでは、作成できるものを制限します。衣装、小道具、またはアクセサリーを単一のアバタータイプにロックしています。しかし、Geniesでは、一つの作品はGeniesエコシステムのどこでも機能します:
人間のように見えるアバター用にデザインされたジャケットは、自動的にハルクのようなアバターにフィットし、その美的を維持しながら形を変えます。
ハルクのようなアバター用に作成されたフード付きスウェットシャツのサイズを変更し、小柄で体格の良いトロールアバターにフィットするように再形成し、袖や胴体を自然に見えるように調整します。
スパンコールのドレスを作成または取得した場合、それを人魚でもハルクのような体型のアバターに自動的にフィットさせることができます。
AI駆動の適応性により、作成したすべてのウェアラブルや小道具は動的に変化し、異なるアバターのバリエーションに互換性を持たせるための余分な作業が不要です。
2. 経験から経験へ & パーティからパーティへ
相互運用性は、UGC資産が互いにシームレスに機能することだけではありません。それは、アバターとそのインベントリがどこに行けるかということでもあります。Geniesは、アバターとそのカスタマイズ、ウェアラブル、小道具がさまざまな体験を越えて持続し、再構築したり変更したりする必要がありません。体験またはプラットフォームがGeniesログインとアバターフレームワークを使用して構築されている限り、ユーザーのアバターとインベントリは、ゲームからゲームへ、パーティからパーティへシームレスに移動できます(そして最終的には他のエンジンで作成された他のプラットフォームや体験を越えて移動可能です)。
たとえば、アニメスタイルのパーティにいて、ピクサースタイルの体験にログインすると、ユーザーのアバターとインベントリはどちらの環境にも移動でき、視覚的に自動的に適応されます。これにより、あなたの創造物はより多くのユーティリティと価値を持ち、幅広いゲーム、アプリ、パーティで使用可能になります。
次世代のデジタル体験を力づける
Geniesのアバターフレームワークは、任意のユーザーの創造性を引き出すように設計されています。誰でもあらゆるものを作成できるようにし、すべてがすべてと機能することを確保することで、私たちの目標は、IPの所有者、開発者、クリエイター、ユーザーが成長し、相互運用可能なデジタル体験を構築できるツールを構築することです。
ユニークなAIアバターを作成したり、デジタルファッションをデザインしたり、没入型のゲーム環境を開発したりする場合でも、私たちの技術は、あなたのアイデアを実現するためのハイパーカスタマイズと使いやすさを提供します。
私たちのアバターフレームワークを活用して作成することに興味がありますか? メールを送って、私たちの技術スタックへのアクセスを申し込んでください こちら。